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3d加载如果是非起始场景,场景加载报错,图片也不能加载出来 3d游戏设置了两个场景,一个资源加载进度场景,一个3d游戏主场景。 如果将主场景设置为起始场景,界面能够正常加载,在场景设计时,在3d场景上放置了图片,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200624
...原大小或原位置,应该用什么缓动模式 radio group 文字和图片的相对位置怎么设置,比如我要把文字设在图片中间 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 请问怎么实现点击图片移动到指定的位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240430
使用graphsics.drawTexture画出来的图片与使用button创建同样宽高图形竟然不重合?? 我使用一个Button创建的按钮,和使用 this.sprite_show = new Laya.Sprite(); this.sprite_show.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(this.resStr), 0, 0, this.width, this.height); 画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...该用什么缓动模式 Text类中竟然没有pos函数的api~ 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-09-10 11:08 浏览: 970 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? tiledmap Bug 问题状态 最新活动: 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...DrawCall意义 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 如何使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 想要给list中的每个box的按钮添加事件 如果用for循环要很麻烦 应该怎么利...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite timer : Ti...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 matter中layasprite怎么改变图片大小? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
...Iphone上出现偏移 tiledmap缩放时地图位置错乱 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 问题状态 最新活动: 2020-12-14 20:20 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201214