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大约有 941 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

161. 官方示例的物理Demo [ 80%]

官方示例的物理Demo 我发现 engine = Matter.Engine.create() 这一行代码报错为空,原生态的都无法获取了嘛! 2018-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 q1402907210 - 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

162. laya里面2d组件里面的boxcollider这个碰撞有没有碰撞检测啊 2d碰撞检测有api嘛 [ 79%]

... 听不见声音 ui list 里面的元素不能点击两次 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? View嵌套Dialog组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

163. LayaAir3.0 的 3d 碰撞体碰撞不准确 [ 79%]

...有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 关于2d碰撞检测 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 求大神指点在layaAir用js写碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

164. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 79%]

...idth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

165. laya2d 视角跟随怎么实现啊?没有相机怎么实现? [ 79%]

...N 赞同来自: 遇到同问题。 我的是2d项目,人物也用到了2d物理引擎。移动sprite地图并不是我想要的。 我的人物是通过2d刚体进行移动,不移动摄像机,我的人物就会跑出视野。而2d项目我就没找到与摄像机相关的AIP、组件、文档...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

166. laya物理引擎内存泄漏问题 [ 79%]

laya物理引擎内存泄漏问题 使用官方的Laya的2d示例项目,在运行时,用chrome 进行内存快照,发现closure一直在增加,增加的又是物理引擎里面的东西,请问这个问题如何解决? 这是开始的时候的内存快照,可以查看到闭包的数量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

167. 有没好的3d物理引擎推荐和使用教程 [ 79%]

有没好的3d物理引擎推荐和使用教程 有没好的3d物理引擎推荐和使用教程 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个非laya引擎问题,建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

168. 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? [ 79%]

...还被拉伸了 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 Sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

169. Script的onTriggerStay持续碰撞无效果么? [ 79%]

...有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 将pivot设置为图片中心后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

170. 物理引擎的使用 [ 79%]

物理引擎的使用 var Matter:Object = Browser.window.Matter; var Engine:* = Matter.Engine; var World:* = Matter.World; var Bodies:* = Matter.Bodies; var engine:* = Engine.create(); var world:* = engine.world; var render:* = Matter.Render.create({engine: engine, element: Render.canvas}); Engine....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125