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大约有 409 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

161. [LayaAirIDE3]Video视频在苹果手机上播放不了 [ 67%]

...关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250714

162. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 67%]

...信 183*****755 赞同来自: 你给出的顶点着色器中,没有根据骨骼的索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_BoneWeights.x; skinTransform ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

163. skeleton动画事件系统如何触发的? [ 67%]

...ation如何加点击事件 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 骨骼动画播放完后的回调时间 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 event自定义事件的问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

164. [LayaAir3]Laya3.2.6特殊操作后,播放bgm会抛出异常 [ 67%]

...字显示异常 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 骨骼动画播放完后的回调时间 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 音乐小游戏是怎么实现变速播放的? 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250626

165. 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 [ 67%]

...题。 1.模型限制的面数最好控制在多少比较合适 2.模型的骨骼数限制在多少比较合适 3.特效用的面数限制在多少比较合适 4.模型的贴图256以内是否合适,还是要求128比较多,毕竟是手机上的 5.模型的pbr,法线贴图这些质感的材质...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

166. 想问一下当ios静音键开启的时候,怎么让声音正常播放 [ 67%]

...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

167. 带路径动画位置问题 [ 67%]

...相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 动画混合无效(版本2.6) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

168. 【招聘】坐标上海张江 H5游戏开发 [ 67%]

...,并参与过完整游戏项目; 4.擅长H5的2D游戏开发,精通2D骨骼动画2D物理引擎;有3D经验优先; 5.有小程序开发经验的优先; 5.对游戏资源优化和性能优化有一定研究;  6.熟悉H5项目混淆和打包发布相关工具和技术; 7.具备良...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

169. 画线动画怎么实现 [ 67%]

...ween如何实现无限循环改变alpha? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

170. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视化编辑虚拟世界的窗口。面板如动图5-4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011