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...博 QZONE 微信 十分滑稽 赞同来自: 导出的时候把Unity里的Camera设置成DeepthOnly就可以透明了 2019-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 十分滑稽 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
...er.instance.mouseY); //鼠标点击屏幕产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.mousePos, this.ray); var phy:Laya.PhysicsSimulation =new Laya.PhysicsSimulation(new Laya.PhysicsSettings()); //射线与3D模型中的碰撞器进行碰撞检测 phy.rayCast(this.ray, t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190505
...localPosition); console.log("世界坐标2:", res2.transform.position); // camera.transform.position = new Laya.Vector3(res.transform.position.x, res.transform.position.y+10, res.transform.position.z); camera.transform.lookAt(res1.transform.position, new Laya.Vector3(0, 1, 0)); }) 本地坐标1: Vec...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
...3.js:4070) at Scene.__proto._renderScene (laya.d3.js:26518) at Camera.__proto._renderCamera (laya.d3.js:36269) at Scene.__proto.renderSubmit (laya.d3.js:26982) 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? 具体的需求是camera获取到的rendertexture属性,然后想赋值给一个图片,可以动态的反应相机渲染到的图片的动态改变。最好能给出教程或者代码实现,因为Laya的资料实在是太少了... 2018-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...要一张全景图即可,不需要像skybox那样切割成六张图 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; let skymat = scene.skyRenderer; skymat.mesh = SkyDome.instance; var material: SkyPanoramicMaterial = new SkyPanoramicMate...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
...ene3D()) as Laya.Scene3D; //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 30)); //方向光 const directionLight =this.newScen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
..."u_MvpMatrix": Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, "u_View": Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA, "u_Projection": Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA, "u_WorldMat": Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, "u_XOffset": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, "u_YOffset": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, "u_ZDistance": Laya.Shader3D.PERIOD_MATER...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201009
...fig.ts:8 画布设置是否抗锯齿,只对2D(WebGL)有效,3D抗锯齿在camera或RT上面控制。 Static isDepth isDepth: boolean = false Defined in Config.ts:50 设置画布是否包含深度 Static isStencil isStencil: boolean = false Defined in Config.ts:64 设置画布的是否开启模板...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。日常调试开发未有影响。 2.2.2 运行时调整参数:操作Camera相机节点 示例:操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放。 通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230809