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大约有 222 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

161. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 46%]

...图12) **Tips:**也可以使用快捷键`ctrl+U`将容器打散。 #### 3.3 全部收起和展开 点击图标前的三角标可以展开或收起当前容器下的组件,右键`全部收起`和`全部展开`可以展开或收起整个根级下的组件,效果如动图13所示。 ![图13](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 46%]

...图12) **Tips:**也可以使用快捷键`ctrl+U`将容器打散。 #### 3.3 全部收起和展开 点击图标前的三角标可以展开或收起当前容器下的组件,右键`全部收起`和`全部展开`可以展开或收起整个根级下的组件,效果如动图13所示。 ![图13](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...本等,效果如 图7 所示。 ![图片6.png](img/7.png) (图7) ### 3.3 转换成Tab容器组件 ​ 调整好属性后全选三个按钮组件,按快捷键`Ctrl+B`选择`Tab`容器组件,点击`确定`完成转换(图8)。 ​ ![图片7.png](img/8.png) (图8) ​ 转换成功后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

164. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...本等,效果如 图7 所示。 ![图片6.png](img/7.png) (图7) ### 3.3 转换成Tab容器组件 ​ 调整好属性后全选三个按钮组件,按快捷键`Ctrl+B`选择`Tab`容器组件,点击`确定`完成转换(图8)。 ​ ![图片7.png](img/8.png) (图8) ​ 转换成功后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 46%]

...图12) **Tips:**也可以使用快捷键`ctrl+U`将容器打散。 #### 3.3 全部收起和展开 点击图标前的三角标可以展开或收起当前容器下的组件,右键`全部收起`和`全部展开`可以展开或收起整个根级下的组件,效果如动图13所示。 ![图13](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 45%]

...本等,效果如 图7 所示。 ![图片6.png](img/7.png) (图7) ### 3.3 转换成Tab容器组件 ​ 调整好属性后全选三个按钮组件,按快捷键`Ctrl+B`选择`Tab`容器组件,点击`确定`完成转换(图8)。 ​ ![图片7.png](img/8.png) (图8) ​ 转换成功后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 45%]

...新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,大多数情况是游戏适应的机型越多越好,游戏测试员也会用高中低端配置的手机去测试,然后提供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 45%]

...新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,大多数情况是游戏适应的机型越多越好,游戏测试员也会用高中低端配置的手机去测试,然后提供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

169. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 45%]

...新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,大多数情况是游戏适应的机型越多越好,游戏测试员也会用高中低端配置的手机去测试,然后提供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...2.4 往后再反向(backIn)三、Tween3.1 基础用法3.2 生命周期3.3 回调函数3.4 缓动函数3.5 串行和并行3.6 自定义插值函数缓动 一、概述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010