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大约有 201 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

161. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 50%]

...ic] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterialProperty Detailblendpropertyblend:int 获取混合方式。 Implementation     public function get blend():int    public function set blend(value:int):voidblendDstpropert...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //获取第一个摄影的视口 var viewport1:Laya.Viewport = camera1.normalizedViewport; //修改参数 viewport1.width = 0.2; //重新赋值是视口 camera1.normalizedViewport = viewport1; var v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 49%]

...ic] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SUN_HIGH_QUALITY : int = 1[static] 太阳_高质量SkyProceduralMaterial  SUN_NODE : int = 0[static] 太阳_无SkyProceduralMaterial  SUN_SIMPLE : int = 2[static] 太阳_...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //获取第一个摄影的视口 var viewport1:Viewport = camera1.normalizedViewport; //修改参数 viewport1.width = 0.2; //重新赋值是视口 camera1.normalizedViewport = viewport1; var viewpo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. 1.70beta Dialog增加动画后第二次执行popup不显示弹窗 [ 48%]

...+ "," + DIALOG_HEIGHT; console.log("SHOW"); dialog.show(); Laya.timer.once(3000, this, function () { console.log("SHOW"); dialog.show(); }); } })();http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?UI_Dialog 直接到示例下跑一跑就知道了... @cuixueying     demo.zip 2017-03-03 0 3 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

166. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 47%]

...Sprite,yy:Number):void { timeLine=new TimeLine(); timeLine.to(sp, {y: yy}, 3000, Ease.linearIn); timeLine.once(Event.COMPLETE,this, complete,[sp,timeLine]); timeLine.play(0,false); } //清理缓动的函数 private function clearTime(timeLine:TimeLine):void { timeLine.destroy(); } //缓动播放完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

167. 横竖屏切换,此引擎渲染有BUG [ 46%]

...is.ChangeSize(); setTimeout(()=>{ this.ChangeSize();this.ChangeSize();},3000); } 2018-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 杰 赞同来自: @rabbit 不加横屏代码,在切换时就会这样懂不少年 执行横屏适配代码结果是这样   2018-05-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

168. 3d项目安卓包。部分手机报加载3d资源报错 [ 43%]

... 309-2557/? E/Fence: Throttling EGL Production: fence 119 didn't signal in 3000 ms 08-20 16:53:51.010 391-391/? E/raw_hw_default: open /dev/block/mmcblk0p34 success     item id=1333,0x682496     criticallogService::ACTION_REQUEST_WRITE_RAW,size:207, content is  <multimedia-fence_timeout-begi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

169. laya1.0 的3D项目,GPU型号为Adreno 405的加载3D资源时会报错 [ 42%]

... 309-2557/? E/Fence: Throttling EGL Production: fence 119 didn't signal in 3000 ms 08-20 16:53:51.010 391-391/? E/raw_hw_default: open /dev/block/mmcblk0p34 success     item id=1333,0x682496     criticallogService::ACTION_REQUEST_WRITE_RAW,size:207, content is  <multimedia-fence_timeout-begi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

170. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 39%]

...ic] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  TILINGOFFSET : int[static] TrailMaterial  TINTCOLOR : int[static] TrailMaterialProperty Detailblendpropertyblend:int 获取混合方式。 Implementation     public fun...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513