• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

161. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 87%]

...ghtSprite.constructor Defined in laya/d3/core/light/PointLight.ts:24 创建一个 PointLight 实例。 Returns PointLight Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 87%]

...rite3D.constructor Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:50 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Parameters Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns SkinnedMeshSprite3D Properties Optional _extra _ex...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

163. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 87%]

...回复问题请先登录 发起人 星夜 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

164. laya里面子节点设置zOrder值时,放在函数中调用 [ 87%]

...ildren;     game.box.removeChildAt(n-1); }; //默认zOrder最大的为第一个;     2018-03-05 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 这个就是按照zOrder默认的大小排序的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

165. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 87%]

...rableSprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/MeshSprite3D.ts:29 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Parameters Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: IN...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

166. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 87%]

...ightSprite.constructor Defined in laya/d3/core/light/SpotLight.ts:34 创建一个 SpotLight 实例。 Returns SpotLight Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/N...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

167. animation在自定义box节点下不显示 [ 87%]

...有加进舞台吗 135*****576 • 2018-07-20 10:43 加给自己创建的一个box节点 这个box节点是添加进了舞台的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

168. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 87%]

...e 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时发现脚本的onDisable调用了两次。断点调试后发现如下图的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

169. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 87%]

....constructor Defined in laya/d3/core/SimpleSkinnedMeshSprite3D.ts:61 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Parameters Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns SimpleSkinnedMeshSprite3D Properties Optional _ext...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

170. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 86%]

...prite.constructor Defined in laya/d3/core/light/DirectionLight.ts:50 创建一个 DirectionLight 实例。 Returns DirectionLight Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115