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大约有 885 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

161. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 77%]

...shSprite3D(mesh:Mesh = null, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 SkinnedMeshSprite3D  _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 SkinnedMeshSprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SkinnedMeshSprite3D _setBelongScene(sce...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. Dictionary问题 [ 77%]

...典类要用Layaair自带的,你在遍历获取字典内容时用字典实例.value,别直接写字典实例的名字,你可以看下字典类就了解怎么使用了 2016-10-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 otoman...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161006

163. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 77%]

...raCoordinateInverse:Boolean, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 TerrainChunk  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] TerrainChunk _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constru...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...引用修改这个属性的时候,LayaAir会返回该Render下第一个实例化后的material赋予当前的MeshRederer组件。 那么,什么是第一个实例化后的material呢? 每个MeshRenderer组件里有个Materals属性,这个数组决定了该物体下可以放几个material组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

165. laya.d3.component.animation.KeyframeAnimations [ 76%]

...识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D  nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  player : AnimationPlayer[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

166. laya.d3.resource.models.SkyDome [ 76%]

...By  SkyDome(stacks:Number = 48, slices:Number = 48) 创建一个 SkyDome 实例。 SkyDome  _render(state:RenderContext3D):void[override] SkyDomeProperty Detailslicespropertyslices:int  [read-only] 获取层数。 Implementation     public function get slices():intstacksproperty stacks:in...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 76%]

...。 PhysicsComponent isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component  isTrigger : Boolean 获取是否为触发器。 PhysicsTriggerComponent owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component restitution : Number 获取弹力。 PhysicsComponent rollingFrict...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. 武器怎么绑定? [ 76%]

...么绑定? 请问在用LayaAir IDE设计制作3D角色选择界面这个实例中,男角色是有武器的,但是实例代码里没有写,请问怎么写代码把武器加上去呢?             //加载并显示模型             roleMan = new MeshSprite3D(Mesh.load("3d/m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

169. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 76%]

...断是不是敌人,这个时候就非常有用了,也许你会说可以用实例名来代替,那我现在有30个关卡,每个关卡有好多个敌人,是不是要我每一个都取一个实例名啊?? 2.组件属性. 假如我现在有一个平台,他可能是不同的颜色,运动的方式不同,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

170. 修改预设prefab后怎么保存? [ 76%]

...在prefab下修改 prefab只是预设 你放到view中已经变成了一个实例,修改实例不会更改prefab 2019-01-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****161 相关问题 预设怎么在代码中使用 求问sh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128