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大约有 170 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

161. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 33%]

...接实例本组件,即可根据组件宽高,位置,以最优的方式显示开放域数据 Hierarchy UIComponent WXOpenDataViewer Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name drawtocanvCtx Accessors active active...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

162. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 33%]

...的处理器。 Laya.stage.addChild(radioGroup);//将 radioGroup 添加到显示列表。 } private function onSelect(index:int):void { trace("当前选择的单选按钮索引: index= ", index); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式 Laya.stage.bgColor = "#efefe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

163. laya.ui.Slider_API3.0 [ 33%]

...和最大值之间特定间隔内的值。滑块还可以使用数据提示显示其当前值。 see laya.ui.HSlider see laya.ui.VSlider Hierarchy UIComponent Slider HSlider VSlider Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize changeHandler hitTestP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

164. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 33%]

...456";//设置皮肤对应的内容,空格换行。此皮肤为2行5列(显示时skin会被等分为2行5列),第一行对应的文字为"abc123",第二行为"456" fontClip.value = "a1326";//显示"a1326"文字 Hierarchy Clip FontClip Index Constructors constructor Properties _extra _graphi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

165. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 32%]

...als "laya/ui/TextInput" TextInput Class TextInput TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextInput 实例。 package { import laya.display.Stage; import laya.ui.TextInput; import laya.utils.Handler; public class TextInput_Example...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

166. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 32%]

...Globals "laya/ui/TextArea" TextArea Class TextArea TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextArea 实例。 package { import laya.ui.TextArea; import laya.utils.Handler; public class TextArea_Example { public function TextArea_Ex...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

167. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 32%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

168. laya.ui.Tree_API3.0 [ 32%]

... = 100;//设置 tree 对象的属性 x 的值,用于控制 tree 对象的显示位置。 tree.y = 100;//设置 tree 对象的属性 y 的值,用于控制 tree 对象的显示位置。 tree.width = 200;//设置 tree 的宽度。 tree.height = 100;//设置 tree 的高度。 Laya.stage.addChild(tre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

169. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 32%]

...ted from AnimationBase.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:336 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

170. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

... 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者Unity资源商城中购买的资源可以无感的迁...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010