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大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

161. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...果,使用方式都是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Shader2D》文档。 3.6 物理系统 LayaAir内置是Box2D2D物理引擎,和Bullet、PhysX3D物理引擎。 2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

162. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.cr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...ontact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...ontact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

165. Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 48%]

...n或者scale 微信小游戏如何使用ttf字体? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement使用 预设怎么在代码中使用 请问2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

166. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...ontact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 47%]

...圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Primit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

168. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 47%]

...圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Primitive...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

169. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...Mipmap 还有以下性能优势: 减少显存带宽读取:例如,当物体远离摄像机时,理论上只需要纹理一小部分细节。如果没有 Mipmap,GPU 需要读取整个高分辨率纹理。有了 Mipmap,GPU 可以直接访问尺寸更小、更匹配距离纹理层级,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

170. 显存优化:纹理压缩使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 43%]

...or:charley Update:2020-09-29* ### 一、初识纹理压缩 纹理是指物体表面纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案二维图形。 我们日常见到和使用图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714