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大约有 2,439 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

161. 简单粒子效果,发布成单机版apk在移动端安装运行,结果显示不出来 [ 92%]

简单粒子效果,发布成单机版apk在移动端安装运行,结果显示不出来 相关代码:(可以参考你们官网的粒子效果的例子:http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?Particle_T1  ) 主要就是: Laya.loader.load("SnowParticle.part", Handler.create(this, onAssets...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

162. 使用panel自定义list控件,list滑动时在移动端超出界限,pc端无误 [ 92%]

使用panel自定义list控件,list滑动时在移动端超出界限,pc端无误 附件 : --> demo.zip 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 没有测试出来,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

163. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 92%]

...跟其他玩家在同一个房间的时候,我需要绘制其他玩家的移动轨迹,跟服务器交互的时间是40毫秒,但是因为网络等其他问题导致每次接收到的时间都不一样,时间长的有300毫秒,所以我需要根据玩家上次的操作(比如转向角度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

164. 移动端设备Id怎么获取 [ 92%]

移动端设备Id怎么获取 如题 2016-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: h5下没有办法获取设备ID,这个是浏览器的限制,具体原因可以网上查...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

165. startDrag的使用问题 [ 92%]

startDrag的使用问题 startDrag怎么确定这个函数拖动图片的移动范围,开始移动的坐标,移动结束的坐标,以及按照固定像素的距离拖动(例如xy坐标以5像素5像素的增加移动距离) 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

166. 滚动的TiledMap,动态加载对象,并让对象随地图移动 [ 92%]

滚动的TiledMap,动态加载对象,并让对象随地图移动 我在做一个游戏,一个滚动的地图上有很多动态加载的元素。我希望,我滚动到哪里,当前Stage里面的元素就加载过来,现在地图动了,但是元素不动,查看了API,没什么帮助...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

167. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 92%]

...了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。100%重现(所以不传工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330

168. 有没有的moveTo,moveBy这类,可以移动物体位置的方法 [ 92%]

有没有的moveTo,moveBy这类,可以移动物体位置的方法 有没有提供如,obj.moveTo(位置,时间),可以让obj物体可以改变位置的方法呢 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

169. TiledMap 45度地图在拖动地图移动的时候边缘出现黑块问题 [ 91%]

TiledMap 45度地图在拖动地图移动的时候边缘出现黑块问题 TiledMap 45度地图在拖动地图移动的时候边缘出现黑块问题,这时鼠标不放继续移动地图之前的黑块会自动填充,我尝试了更高渲染的窗口扩大一点,结果一样 附件 : --> 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

170. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 91%]

timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 将以下代码黏贴到链接(https://layaair.ldc.layabox.co ... lider)执行代码可以发现移动父级,子物体本地位置异常。  class PhysicsWorldBaseCollider{     constructor(){         //初...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223