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大约有 194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

161. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 46%]

线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; 代码: class SceneScript extends Laya.Script{  private ray : Laya.Ray; private hit: Laya.RaycastHit; private phasorSprite3D:Laya.PhasorSpriter3D; private camera : Laya.Camera; private scene: Laya.Scene;  public _load(owner : any):void{ this.scene ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

162. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 46%]

...怎么删除释放资源? 纹理截取后内存释放不了 Text的中划线(删除线) list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 精灵事件......

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

163. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 45%]

...速度变化 1. 1. *Constant* 常数模式,速度是恒定的 2. *Curve* 线模式,粒子速度随着 lifetime 动 3. *Random from two Constant* 随机速度模式 2. `Space` 空间 1. *Local* 模型空间 2. *World* 世界空间 ------ **Color over Lifetime** 基于生命的颜色变化 1. `Col...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 45%]

...速度变化 1. 1. *Constant* 常数模式,速度是恒定的 2. *Curve* 线模式,粒子速度随着 lifetime 动 3. *Random from two Constant* 随机速度模式 2. `Space` 空间 1. *Local* 模型空间 2. *World* 世界空间 ------ **Color over Lifetime** 基于生命的颜色变化 1. `Col...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

165. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 45%]

...yB即可,但实际上我们可以看到除了bodyA和bodyB之外,还有线框的存在,这个是comp body渲染的效果。 为此,我在comp创建的时候增加了render.visible = false属性,让comp body不渲染。 2018-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

166. 今天下载的最新版本,但是构建app时出现错误 [ 45%]

...。。。 曾岩 • 2018-05-30 10:53 @Laya_Aaron:你们能否出一个离线状态的出包教程。。。。 Laya_Aaron • 2018-05-30 11:03 @曾岩:本来是不需要这样的,那个不是给ide 用的,我给你弄一份详细的,稍等 Laya_Aaron • 2018-05-30 11:14 把下载的native 解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

167. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 45%]

...速度变化 1. 1. *Constant* 常数模式,速度是恒定的 2. *Curve* 线模式,粒子速度随着 lifetime 动 3. *Random from two Constant* 随机速度模式 2. `Space` 空间 1. *Local* 模型空间 2. *World* 世界空间 ------ **Color over Lifetime** 基于生命的颜色变化 1. `Col...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. [0]Laya3.0.3 的VideoNode不支持在微信浏览器中播放 [ 45%]

...4-03-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: layabox 目前线上版本确实存在上述描述的问题,临时解决方案,可以自行修改下代码,找到引擎laya.core.js文件,修改为(这里只是截取了部分代码): 备注:我写了一个简单的demo,按上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230825

169. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 44%]

....PixelLineRenderer,一般不这样使用。 2.如果您需要绘制像素线,使用的是PixelLineSprite3D。具体的用法可以参考”引擎API使用示例“的CustomMesh场景。     3.关于您本帖的onUpdate问题,我与同事讨论后,认为是这样的:这个pixelLineRendere...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

170. laya2.x 图集的资源版本管理问题 [ 44%]

...19-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 把资源放到线上的方案属于自己定的方案,是需要自己处理的,不属于引擎处理的范围。 包括我们的一些游戏和我们CP的游戏都是把资源放到云上,目前都运行良好,现在你的问题是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613