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大约有 1,843 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

161. laya3D资源文件多怎么解决 [ 88%]

laya3D资源文件多怎么解决 一个3D场景资源或者一个3D动画资源,都有几十个甚至上百个。放在缓存中,占内存,如果每次加载清理,又耗时间。 有什么方法可以减少资源数量,或者优化加载方式吗? 2018-01-10 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

162. swf版本运行时图片资源不存在报错不清楚的问题 [ 88%]

swf版本运行时图片资源不存在报错不清楚的问题 swf版本运行时图片资源不存在报错不清楚 复现方式,as3工程加载一张不存在的图片即可,报错不清楚 建议修改源码方式(需改两个类): laya.flash.FlashImage public function set src(value:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

163. QQ小游戏中偶现大量的资源加载错误 [ 88%]

QQ小游戏中偶现大量的资源加载错误 该问题只在小游戏中大概率出现的出现,资源肯定在,可能重启游戏就能加载了。但是跑一会其他的资源可能又报错。 2.1.1的时候有这个问题,升级到2.3,甚至2.4的版本还是有这个问题。 推...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

164. 关于微信小游戏中,使用dispose方法释放资源的问题 [ 88%]

关于微信小游戏中,使用dispose方法释放资源的问题 按照教程的方式写的资源释放逻辑,在引擎中运行时正常,在微信开发工具中运行时,会出现报错如下: 加断点运行后,在执行释放资源的逻辑时,按资源路径无法获取到资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

165. 2.30 切换到 2.60 在更新游戏资源后+ctrl-F12 运行后还变异是原来的版本 [ 88%]

2.30 切换到 2.60 在更新游戏资源后+ctrl-F12 运行后还变异是原来的版本 更换资源  F12+ctrl  + F4 刷新 还是原来的版本  附件 : --> 2020-05-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200501

166. Sprite 如何更新图片资源 [ 88%]

Sprite 如何更新图片资源 Sprite 如何更新图片资源 2017-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 你是要做什么功能呢,sprite没有更新功能,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

167. 资源卸载问题 [ 88%]

资源卸载问题 请问下 如果有个场景大图 我暂时隐藏了 但是后面在某个特定条件下还会再先死后出来 这时候 在隐藏的时候 应不应该把这个大图资源clear掉 调用clearRes,如果clear之后 当再显示这个图片的时候是不是又会重新发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171022

168. [LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 [ 88%]

[LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 Laya.loader.load('resources/UI/role/mxxxx.png', Laya.Loader.IMAGE).then((res: Laya.Texture) => { let sp = new Laya.Sprite(); sp.texture = res; Laya.stage.addChild(sp); setTimeout(() => { sp.des...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

169. Laya导出unity模型加载时提示资源太大,但是资源其实不大,每个只有几K [ 88%]

Laya导出unity模型加载时提示资源太大,但是资源其实不大,每个只有几K Laya导出unity模型加载时提示资源太大,但是资源其实不大,每个只有几K 附件 : --> laya3D10.zip 2018-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181103

170. Laya.loader.create失败 [ 88%]

....layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-3-1    上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们是用Laya.loader.load()方法预加载,而3D资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626