• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 343 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

161. 模型背部太暗 如何加环境光 或者加自发光 物体环境色没什么用啊 [ 57%]

... Laya中的宏编译要怎么用啊 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

162. base64的字符串怎么在APP环境下显示出来 [ 57%]

...素始终保持在最底部显示? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

163. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属性设置,如图1-7所示 (图1-7) 默认值:默认情况下,图片作为3D模型的Texture贴图文件,只能用在材质球上。 精灵纹理:图片...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

164. 新手,图片加载不进去,没有报错。很疑问 [ 57%]

...到舞台的3D模型不显示贴图 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 IDE1.7.8 json图集加载问题 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

165. Laya2.0阴影问题 [ 57%]

...具v1.02.1902010   请问一下图示的效果怎么做出来   1.阴影透明度 2.只有单面接受阴影(这好像是个bug)   不知道官方有没有自己试过实际效果,另外阴影部分的代码存在两个问题   这是实际运行的效果   这是图示的效果     1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

166. 人物模型动画Unity正常,Laya预览就不行了,脸部撕裂。 [ 57%]

...型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221122

167. layaplayer渲染模型报错,小游戏里正常 [ 57%]

...型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

168. 弹出框无法正常显示,见demo [ 57%]

...型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

169. 发布微信小程序,电脑上正常,模型在小米手机上显示不出来,其它手机正常 [ 57%]

...是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

170. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 57%]

...。这是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715