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大约有 670 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

161. Quaternion To Matrix conversion failed because input Quaternion is invalid [ 71%]

...put Quaternion is invalid Unity中预览和导出包的错, Unity5.6.0(64位) LayaAir2.0.0(64位) LayaAirUnityPlugin(插件) 附件 : --> GY6.0_.zip 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

162. laya初始化 不是使用webgl 内存释放是否跟webgl一致? [ 70%]

....autoRelease=true; this.autoReleaseMaxSize=1024 *1024 *10; atlasLimitWidth=64 atlasLimitHeight=64   但是还是没有释放  老浏览器不支持webgl。 2017-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

163. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 70%]

...256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 70%]

...256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. 截屏后用img标签显示,截取的区域颜色加深了 [ 70%]

...标签显示,截取的区域颜色加深了 var htmlC =self.drawToCanvas(640,1008,0,0); var canvas = htmlC.getCanvas(); var base64Data = canvas.toDataURL("image/png"); document.getElementById('img').src=base64Data;   在微信打开,ios的表现和界面里面显示一致,但是安卓手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

166. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 70%]

...xture的方式对截屏后的纹理进行绘制显示,也可以通过base64码的方式对纹理进行显示,如下 private function onClickBtnDraw():void { if(htmlC) { htmlC.destroy(); sp2.destroy(); } count ++; htmlC=sp.drawToCanvas(600,600,0,0); sp2 = new Sprite(); sp2.x = 300+count; base64Da...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

167. 安卓端概率性崩溃 [ 70%]

...   #00 pc 00000000005d1e98 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCFileResManager::getRes(char const*, int, int)+148) [arm64-v8a] 2 #01 pc 00000000005c6cd8 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCAudioWavPlayer::playAudio(laya::JCAu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

168. 引用Node.js码时报错 [ 70%]

...ode.js码时报错 Node.js程式码片段var modulus = new Buffer(modulus_b64, 'base64'); 直接点击Buffer移置定义发现index.d.ts裡有写 但这行划了红线 直接使用Buffer会报 Buffer is not defined 改成Laya.Buffer则不能工作 有没有具体上引用的方法呢   附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

169. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 70%]

...256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 编译的时候报错 [ 70%]

编译的时候报错 Undefined symbols for architecture arm64:   "_OBJC_CLASS_$_conchConfig", referenced from:       objc-class-ref in GameReadingViewController.o   "_OBJC_CLASS_$_conchRuntime", referenced from:       objc-class-ref in GameReadingViewController.o   "_OBJC_IVAR_$_conch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508