大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) 鼠标选择场景中的任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新的材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所不同,简化了很多,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...工具导出时,必须勾选`创建图集`,如图1所示。 ![](img/1.png) (图1) Spine 骨骼动画编辑工具的导出界面 #### 1.3 在图集打包的设置项里,不能勾选旋转选项 在Spine骨骼动画编辑工具的创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...具导出时,必须勾选`创建图集`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) Spine 骨骼动画编辑工具的导出界面 #### 1.3 在图集打包的设置项里,不能勾选旋转选项 在Spine骨骼动画编辑工具的创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...检测可行走区域网格模型,采集高度数据,绘制生成一张png高度图,每个像素点代表一定区域高度,生成高度图的大小可控,但不要超过2048*2048,高度图越大,越精确,但相应所占的内存和显存较大,酌情选择。脚本见附件, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...具导出时,必须勾选`创建图集`,如图1所示。 ![图1](img\1.png) (图1) Spine 骨骼动画编辑工具的导出界面 #### 1.3 在图集打包的设置项里,不能勾选旋转选项 在Spine骨骼动画编辑工具的创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...d = new Sprite(); background.setImage('assets/major/waysheet/ludan_small_7.png'); background.pos(0, 17 * index + 8); background.name = "bg"; root.addChild(background); var p1 = new Sprite(); p1.setImage('assets/major/waysheet/ludan_small_8.png'); p1.pos(-2, -2); p1.name = 'red'; background...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...//developers.weixin.qq.com/minigame/dev/devtools/download.html) ![3](img/3.png) #### 3、创建一个小程序的企业开发者帐号,获得开发者ID(AppID) 尽管没有AppID也可以开发调试,但是功能会受到限制。所以在开发之前,最好先去微信公众平台创建一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一个资源就对应一个UI组件的常规资源,例如,img_layabox.png,会被识别为Image组件。 另一类是,多个资源对应一个UI组件的组合资源,例如,progress_loading.png与progress_loading$bar.png组合形成一个progress组件,progress_loading.png为组件名...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...目录中, 1.如果放在comp子目录的一个文件夹中,导出是png和json,播放的粒子图片是错的(感觉像是裁剪错误); 2.如果放在comp同级目录中是没有问题的 Laya_Aaron • 2018-01-02 15:36 你构建项目的加速器版本是最新的吗,native的 浪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...false, "pma": true, "hdrEncodeFormat": 0, "files": [ { "file": "", "ext": "png", "format": 1 } ], "platforms": { "0": 0, "1": 0, "2": 0 } } 在不需要额外操作的情况下,resources 目录中的任何资源都会发布到输出目录中,因此开发者可以利用 resources 目录作为代...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014