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大约有 216 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

161. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...rite3D(20,"right"); let pixelleft = new PixelLineSprite3D(20,"left"); this.scene.addChild(rightControl); this.scene.addChild(leftControl); this.scene.addChild(pixelright); this.scene.addChild(pixelleft); webXRInput.bindMeshNode(leftControl,WebXRInput.HANDNESS_LEFT); webXRInput.bindMeshNode(rightCont...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

162. laya.d3.core.BaseCamera [ 52%]

...rent : Node[read-only] 父节点。Node  renderingOrder : intBaseCamera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 52%]

...图。RenderableSprite3D  SCALINGMODE : int[static] ShuriKenParticle3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_COLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RANDOMCOLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 52%]

...cumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BaseSceneProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class BaseSceneInheritanceBaseScene Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements ISubmitSubclasses Scene, VRScene BaseScene 类用于实...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

165. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...1时,效果如图1-6所示。 (图1-6) 1.3 脚本控制RadioGroup 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将RadioGroup拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制RadioGroup: const { regClass, property...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

166. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...的Label组件命名相同。 1.2.5 运行查看效果 将脚本挂载到Scene2D场景上,然后将List组件拖入到脚本暴露出来的属性即可,如图1-6所示。 (图1-6) 运行效果如下: (动图1-7) 1.2.6 设置List效果 还可以在1.2.4中的代码里添加代码,设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

167. laya.d3.core.Camera [ 49%]

...rget : RenderTexture 获取自定义渲染场景的渲染目标。 Camera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...化保存到组件被添加的场景文件或预制体文件里。例如,scene.ls里添加完自定义组件,通过vscode打开这个scene.ls,可以找到序列化保存后的组件属性名称与值,效果如动图2-2所示。 (动图2-2) 序列化保存后,不仅方便在IDE中直观...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

169. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...的后缀 导出文件类型的说明 .ls 场景文件,选择导出场景Scene3D类别时生成的文件类型。会导出完整的场景信息,其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。所以,需要导出场景相关的设置时,必须要使用Scene3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

170. laya.ui.Dialog [ 48%]

...| Constants Packagelaya.uiClasspublic class DialogInheritanceDialog View Scene Sprite Node EventDispatcher Object Dialog 组件是一个弹出对话框,实现对话框弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513