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大约有 439 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

161. Laya.Script中_onEnable有调onEnable,_onDisable却没有调onDisable [ 56%]

...新到2.0后Script无论是否enabled依然自动执行onEnable方法。 addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 请问 layaair2.0的js有没有api可以查询 例如Laya.Script 问题状态 最新活动: 2020-08-28 14:21 浏览: 309...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

162. 使用U3D导出粒子特效不显示 [ 56%]

...0.1, 100)) ; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); } return LayaAir3D; } ()); LayaAir3D();   2018-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 yao...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

163. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 56%]

....getChildByName("Main Camera"); //加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; sky...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...erShape(1); //给球添加刚体 var sphereRigid:Laya.Rigidbody3D = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将碰撞盒添加到刚体上 sphereRigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(Collid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

165. 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 [ 56%]

... new Laya.Sprite3D(); cjd0.addChild(this.camera); map.addChild(cjd0); cjd0.addComponent(CameraMoveScript); 可是,这样添加的脚本旋转,键盘就用不了,应该怎么控制他放大缩小     2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

166. CharacterController move移动 报错_setWalkDirection [ 56%]

...加后 CharacterController , 使用 move 移动就报错 this.masterSp.addComponent(Laya.CharacterController); //添加组件   this.character.move(new Laya.Vector3(0 , 0 , 1))//移动,开始报错 2020-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201020

167. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...olliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRigid:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //将碰撞盒添加到刚体上 sphereRigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

168. 关于3d的碰撞检测 [ 56%]

...te3D;//拿到地板 const sprite3d1MeshCollider: Laya.MeshCollider = field.addComponent(Laya.MeshCollider) as Laya.MeshCollider; sprite3d1MeshCollider.mesh = field.meshFilter.sharedMesh; 检测碰撞: var rayOrigin: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //射线原点 //根据角色位置计算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

169. CameraMoveScript,父对象Camera移除removeAllComponent后,还会继续获取鼠标事件 [ 56%]

..._sceneCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; this.m_sceneCamera.addComponent(CameraMoveScript); this.stage.addChild(this.m_scene); this.m_scene.addChild(this.m_sceneCamera); 在destory的时候 this.stage.removeChild(this.m_scene); this.m_sceneCamera.removeAllComponent(); this.m_scene.des...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

170. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 56%]

... = scene.getChildByName("Cube"); //添加组件(脚本) var _script = cube.addComponent(SceneScript); //label用于显示 var _lab = new Laya.Label(); _lab.text = "test"; _lab.height = 100; _lab.width = 100; _lab.fontSize = 40; _lab.pos(200,200); Laya.stage.addChild(_lab); //给脚本的加强表现...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715