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大约有 598 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

161. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 63%]

...加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false joint1 joint1: any Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:12 [首次设置有效]要绑定的第1...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. laya.resource.TextResource_API3.0 [ 63%]

...ource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:124 内存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

163. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 63%]

...,比如1,0是沿X轴向右PrismaticJoint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falsePrismaticJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  e...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. laya.media.Sound [ 63%]

... Sound off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher offA...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

165. laya.d3.physics.shape.HeightfieldTerrainShape_API3.0 [ 63%]

...ts:12 needsCustomCollisionCallback needsCustomCollisionCallback: boolean = false Inherited from CompoundColliderShape.needsCustomCollisionCallback Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:115 Static SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPX: number = 0 Inherited from CompoundColliderShape.S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

166. laya.d3.core.Sprite3D [ 63%]

...n[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. laya.ani.bone.BoneSlot_API3.0 [ 63%]

...ics: GraphicsAni boneMatrixArray: any[] Default value noUseSave: boolean = false 不使用共享的矩阵对象 _tempResultMatrix,只有实时计算的时候才设置为true Default value alpha: number = 1 Returns void drawBonePoint drawBonePoint(graphics: Graphics): void Defined in laya/ani/bone/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

168. laya.net.LoaderManager [ 63%]

...:int = 1, cache:Boolean = true, group:String = null, ignoreCache:Boolean = false, useWorkerLoader:Boolean = false):LoaderManager 加载资源。资源加载错误时,本对象会派发 Event.ERROR 事件,事件回调参数值为加载出错的资源地址。 因为返回值为 LoaderManager 对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. laya.components.AnimatorController2D_API3.0 [ 63%]

...ource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:124 内存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

170. laya.utils.Stat [ 63%]

...性能统计显示区域的处理函数。 Stat  renderSlow : Boolean = false[static] 表示当前使用的是否为慢渲染模式。Stat  shaderCall : int = 0[static] 着色器请求次数。Stat  spriteCount : int = 0[static] 精灵Sprite 的数量。Stat  treeNodeCollision : int = 0[stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929