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...加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false joint1 joint1: any Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:12 [首次设置有效]要绑定的第1...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:124 内存...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,比如1,0是沿X轴向右PrismaticJoint collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falsePrismaticJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component e...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Sound off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher offA...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ts:12 needsCustomCollisionCallback needsCustomCollisionCallback: boolean = false Inherited from CompoundColliderShape.needsCustomCollisionCallback Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:115 Static SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPX: number = 0 Inherited from CompoundColliderShape.S...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...n[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ics: GraphicsAni boneMatrixArray: any[] Default value noUseSave: boolean = false 不使用共享的矩阵对象 _tempResultMatrix,只有实时计算的时候才设置为true Default value alpha: number = 1 Returns void drawBonePoint drawBonePoint(graphics: Graphics): void Defined in laya/ani/bone/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:int = 1, cache:Boolean = true, group:String = null, ignoreCache:Boolean = false, useWorkerLoader:Boolean = false):LoaderManager 加载资源。资源加载错误时,本对象会派发 Event.ERROR 事件,事件回调参数值为加载出错的资源地址。 因为返回值为 LoaderManager 对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:124 内存...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...性能统计显示区域的处理函数。 Stat renderSlow : Boolean = false[static] 表示当前使用的是否为慢渲染模式。Stat shaderCall : int = 0[static] 着色器请求次数。Stat spriteCount : int = 0[static] 精灵Sprite 的数量。Stat treeNodeCollision : int = 0[stat...
来源: laya_api 发布时间: 20170929