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大约有 404 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0287 秒)

161. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 61%]

...的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. laya.d3.core.light.LightSprite [ 61%]

...的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

163. laya.d3.core.light.SpotLight [ 60%]

...的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

164. TS项目中怎么使用promise [ 60%]

...e<T | TResult>; } interface PromiseConstructor {     readonly prototype: Promise<any>;     new <T>(executor: (resolve: (value?: T | PromiseLike<T>) => void, reject: (reason?: any) => void) => void): Promise<T>;     all<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

165. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...动缓存的类型,地图较大时建议使用normal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙,也就是去黑边 this.tMap.antiCrack = true; 以上的代码属性是引擎的默认值,在多数情况下,保持默认值即可,无需额外设置。 那么为什么要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

166. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 60%]

...turns void effectiveProperty effectiveProperty(): Map<string, ShaderDataType> Inherited from Material.effectiveProperty Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:534 get all material uniform property Returns Map<string, ShaderDataType> event event(type: string, data?: any): boolean In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

167. laya.net.LoaderManager [ 60%]

...Manager  create(url:*, complete:Handler = null, progress:Handler = null, type:String = null, constructParams:Array = null, propertyParams:Object = null, priority:int = 1, cache:Boolean = true):void 根据clas类型创建一个未初始化资源的对象,随后进行异步加载,资源加载完...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 60%]

...为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[static] 灯光烘培类型-混合。LightSprite LIGHTMAP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 60%]

...cene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor clientHeight clientWidth components cullingMas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

170. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

... Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({type: Laya.Button}) public initBtn: Laya.Button; onEnable(): void { this.initBtn.on(Laya.Event.CLICK, this.onInit); } onInit() { alert(extendLib.initializeSteam()); } } 构建发布Windows后,需要在exe的同级目录下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010