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...rl = App.animManager.getUrl(id); this.ani.loadAtlas(url,null,id); this.ani.alpha = 0.5; this.ani.play(0, true); var grayMat = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ]; //创建一个颜色滤镜对象,灰图 var scaleFilter = new Laya.ColorFilter(grayMat); this.ani.filters = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
..., 一个拥有delay属性延时执行的动画, 从隐藏到显示,(不是alpha动画) 可是在动画开始执行之前, 已经显示在舞台了.! 能否在动画真正开始动的时候,才让物品显示出来? 写代码可以实现,但是觉得不人性化! 更新: 刚用了2天时间,说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
... Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By alpha(alpha:Number):AlphaCmd 设置透明度。 Graphics clear(recoverCmds:Boolean = true):void 清空绘制命令。 Graphics clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):ClipRectCmd 设置剪裁区域,超...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...渲染透明度的时候概率性报错 使用TimeLine 或者 Timer 缓动alpha的时候,有概率性会报错,报错截图看附件。 我是这样使用的Timer.to(this,{alpha:0},1500); 报错地方 SaveBase.save 方法里,context._saveMark 这个就为null。 麻烦帮我看看,这个问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
...遮罩 代码: var sp:Sprite = new Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); sp.alpha = 0.8; sp.graphics.drawRect(50,50,50,50,"#ff0000"); var sp1:Sprite = new Sprite(); sp1.alpha = 0.5; //Laya.stage.addChild(sp1); //画扇形 当这个扇形画的角度是 0-360度时 舞台上红色矩形不见了 sp1.g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...showAll后留白部分的颜色问题 IDE创建的UI 层级问题 graphics alpha 问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 移植了一个游戏 代码重新 写...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171212
...Graphics画了黑色的底色 然后上面有一张图片 对View设置了alpha为0.9,这时graphics绘的底色透明度生效了,可以隐约看见背后的内容,但是图片完全没有透明值,请问下是什么原因?引擎设定就是这样么,我要对一个容易设透明,还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
... * @parame th 矩形窟窿的 高度 * @parame alpha 矩形窟窿的 alpha 透明值 0 到 1 */ var drawImage = function(image, x, y, tw, th, alpha) { let wPercentage = browserWidth / pixelRatio / i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
... QZONE 微信 Laya_Xq 赞同来自: 你的父节点或者代码有设置过alpha值那?父节点是会影响子节点的! 2020-07-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 郭兆奎 赞同来自: 想一想也不可能嘛,你放一张有有透明通道的图片,引擎都不知道你这个图片有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200708
...rState.BLEND_ENABLE_ALL; // mat.blendSrc = Laya.RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA; // mat.blendDst = Laya.RenderState.BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; // mat.renderQueue = Laya.BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; // mat.depthTest = Laya.RenderState.DEPTHTEST_ALWAYS; this.plane.meshRenderer.material=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200626