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大约有 388 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

161. unity 导出的ls 文件问题 [ 68%]

unity 导出的ls 文件问题 导出的ls 文件 ,几个模型的component 中的clipPath 属性为空 。 导致资源加载出错。 clipPath 必须嘚有吗? 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

162. 自定义的ts文件编译成js文件之后不会自动添加到index里面的吗? [ 67%]

自定义的ts文件编译成js文件之后不会自动添加到index里面的吗? 自定义的ts文件编译后不会自动添加到index里面的吗? 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

163. swf文件的资源应该怎么收集? [ 67%]

swf文件的资源应该怎么收集? 我有一个swf的视频文件,怎么收集这个视频资源呢???求教了 2016-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   layaFla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160123

164. UI 编辑器改名时,重名后文件会丢失 [ 67%]

UI 编辑器改名时,重名后文件会丢失  UI 编辑器改名时,重名后文件会丢失 2018-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 文件被你改名了。怎么丢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

165. UI组件发布后 怎么没有.atlas格式文件 [ 67%]

UI组件发布后 怎么没有.atlas格式文件 如图  自己弄了个 List 组件  弄好图片发布后  没有生成.atlas文件  只有一个comp.atals 并且 layaUI.max.all.js 里面的代码也不对 PS:(引入comp.atals后是这个图   刚接触laya  小白一枚 心累 麻烦各...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

166. 请教制作android联网版带有cache的apk包流程 [ 67%]

...说一下第一次打包和后续更新包, 是怎么制作的, 生成文件是怎么部署的. 2016-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: sonilics你好:   APP联网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

167. 将js写的shader文件翻译成ts写的shader文件 [ 67%]

将js写的shader文件翻译成ts写的shader文件 附件 : --> CurvedGlitterMaterial.zip 2019-03-12 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 xiaolang 赞同来自: 1111111111 2019-03-13 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

168. laya.physics3D库文件可以压缩吗?1.5M也太大了吧 [ 67%]

LayaAir IDE LayaAir引擎 laya.physics3D库文件可以压缩吗?1.5M也太大了吧 如题,有没有压缩办法,以及压缩后如何使用?或者,是否有这个库的mini库? 2019-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190830

169. Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面? [ 67%]

Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面? { "type":"Laya.StandardMaterial", "path":"Assets/ArenaScene/Materials/t0201.lmat" },现在一个材质使用的哪个Shader是作为type保存在使用这个lmat文件的地方,这样设计的目的是什么? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

170. unity 导出地形多个地形导出 会覆盖splatAlphaTexture.png文件 [ 67%]

unity 导出地形多个地形导出 会覆盖splatAlphaTexture.png文件 多个文件地图场景导出的时候 新导出的会覆盖之前导出的 splatAlphaTexture.png 文件  导致之前的地形不可用,建议splatAlphaTexture.png 加个前缀 不至于被覆盖,  或者 把 terrai...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201028