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...ll, Loader.JSON); } onAssetsLoaded(settings) { // 当load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源 // let settings = Laya.loader.getRes(partPath); // 创建 Particle2D 实例 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
...供的字典可否考虑下效率问题,这个Dic存取速度和 原生数组 差几百倍
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...nAssetsLoaded), null, Loader.JSON); } onAssetsLoaded(settings) { // 当load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源 // let settings = Laya.loader.getRes(partPath); const Particle2D = Laya.Particle2D; // 创建 Particle2D 实例 let partIns =...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117
...nAssetsLoaded), null, Loader.JSON); } onAssetsLoaded(settings) { // 当load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源 // let settings = Laya.loader.getRes(partPath); const Particle2D = Laya.Particle2D; // 创建 Particle2D 实例 let partIns =...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117
...nAssetsLoaded), null, Loader.JSON); } onAssetsLoaded(settings) { // 当load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源 // let settings = Laya.loader.getRes(partPath); const Particle2D = Laya.Particle2D; // 创建 Particle2D 实例 let partIns =...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117
...象,即可以包含循环引用。 - transferList 一个可选的对象数组,用于转让它们的所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的上下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 #####terminate() 立即终止 worker。该方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用 MonsterManager 里的 createMonstors,再加了一个按照 _monstors 数组回收所有的monstor 对象的方法。反复添加回收,没有复现sprite一直增多的问题。大致是别的逻辑导致的泄露。 2024-04-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 何吓吓 赞同来自: 为啥我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
... 提交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: outHitResult返回的是一个数组。你需要检测是否有碰撞结果。射线的direction是射线的方向 2019-12-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
...据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...文件,MeshBlinnPhongPS为片元着色器文件,stateMap为渲染状态数组,"Forward"指定该Pass使用前向渲染路径 subShader.addShaderPass(MeshBlinnPhongVS, MeshBlinnPhongPS, stateMap, "Forward"); //再创建一个ShaderPass,作为渲染阴影贴图的使用,MeshBlinnPhongShadowC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715