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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

161. ReferenceError: Loader is not defined 搞不懂引擎原生的也会报这个错? [ 48%]

...ll, Loader.JSON); }  onAssetsLoaded(settings) {         // 当load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源         // let settings = Laya.loader.getRes(partPath);          // 创建 Particle2D 实例        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

162. 给Dictionary添加个长度 [ 48%]

...供的字典可否考虑下效率问题,这个Dic存取速度和 原生数组 差几百倍

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

163. 粒子-粒子演示1 [ 48%]

...nAssetsLoaded), null, Loader.JSON); } onAssetsLoaded(settings) { // 当load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源 // let settings = Laya.loader.getRes(partPath); const Particle2D = Laya.Particle2D; // 创建 Particle2D 实例 let partIns =...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

164. 粒子-粒子演示2 [ 48%]

...nAssetsLoaded), null, Loader.JSON); } onAssetsLoaded(settings) { // 当load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源 // let settings = Laya.loader.getRes(partPath); const Particle2D = Laya.Particle2D; // 创建 Particle2D 实例 let partIns =...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

165. 粒子-粒子演示3 [ 48%]

...nAssetsLoaded), null, Loader.JSON); } onAssetsLoaded(settings) { // 当load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源 // let settings = Laya.loader.getRes(partPath); const Particle2D = Laya.Particle2D; // 创建 Particle2D 实例 let partIns =...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

166. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 48%]

...象,即可以包含循环引用。 - transferList 一个可选的对象数组,用于转让它们的所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的上下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 #####terminate() 立即终止 worker。该方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 46%]

...用 MonsterManager 里的 createMonstors,再加了一个按照 _monstors 数组回收所有的monstor 对象的方法。反复添加回收,没有复现sprite一直增多的问题。大致是别的逻辑导致的泄露。 2024-04-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 何吓吓 赞同来自: 为啥我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

168. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 45%]

... 提交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: outHitResult返回的是一个数组。你需要检测是否有碰撞结果。射线的direction是射线的方向 2019-12-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

169. laya.d3.webxr.core.WebXRSessionManager_API3.0 [ 44%]

...据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

170. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...文件,MeshBlinnPhongPS为片元着色器文件,stateMap为渲染状态数组,"Forward"指定该Pass使用前向渲染路径 subShader.addShaderPass(MeshBlinnPhongVS, MeshBlinnPhongPS, stateMap, "Forward"); //再创建一个ShaderPass,作为渲染阴影贴图的使用,MeshBlinnPhongShadowC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715