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大约有 170 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

161. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 45%]

...使用Unity5.6.x **升级时需要注意:** Unity升级之后,将项目目录的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

162. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 45%]

...使用Unity5.6.x **升级时需要注意:** Unity升级之后,将项目目录的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

163. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...led Map的示例地图 orthogonal-outside.tmx(位于Tiled Map地图安装目录的 examples目录),如图2-4所示 (图2-4) 在导出的时候,我们要选择json的格式。 在Tiled工具的文件菜单里,点击另存为,将已完成的Tiled地图,另存为json文件类型,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

164. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...来分别介绍PC端和手机端。 设置纹理压缩格式后,在assets目录实际上是不会生成对应的压缩文件的。也就是说在预览模式,也无法使用。只有在发布后,才可以使用压缩纹理,发布方法请参考文档《Web发布》。 2.1.1 桌面端 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

165. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...中项目资源的assets,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体的功能,如动图2-2所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

166. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...也适用。 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 操作如动图1-1所示: (动图1-1) 当选中某一模型后,可以在属性设置面板修改模型导入的设置,每次修改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

167. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...e类型 上述Message定义好之后,我们把协议文件保存到项目目录中 "assets/res/protobuf/awesome.proto"; 4.2 项目中添加protobuf 类库 我们可以从 https://github.com/protobufjs/protobuf.js 载最新 protobuf 类库,并放到项目的bin目录中,同时在index.html ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

168. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...始生成导航网格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录新建的文件夹中(以模型所在场景命名)。最终,如图2-14所示,该文件会自动添加到datas属性中。 (图2-14) 一般来说,烘焙导航网格通常在场景编辑完成后进行,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

169. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...fabFromResource: Laya.Prefab; 此时,需要按动图4-5所示,从assets目录,拖入prefab资源。运行时会直接获取到加载实例化后的prefab。 (动图4-5) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-05-28 14:54:09 img{cursor:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

170. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 10.顶点着色器片段 顶点着色器的主要功能是对输入的顶点进行变换,从模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926