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大约有 322 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

161. socket监听 [ 64%]

...听。需要怎么做吗? 怎么移除鼠标监听事件 分享:为List组件下Item(Box)下的Button(或其他组件)进行监听! LayaAir下如何进行键盘监听? 问题状态 最新活动: 2018-06-11 15:15 浏览: 1401 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

162. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 64%]

...旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功能之一,物理组件的可视化编辑使用。物理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要新特性之一,希望大家能通过本文更全面的了解LayaAir引擎与IDE,快速上手物理组件的使用,快捷的开发物理小游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

163. Morn下List组件如何给每一条列表添加Click事件,是需要for吗? [ 64%]

Morn下List组件如何给每一条列表添加Click事件,是需要for吗? 2015-12-24 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   在原生flash下,如果要给List组件的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151224

164. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 64%]

...n :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择导出预设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); UI组件Box、HBox、VBox、Image、Clip、Button、CheckBox、Radio、RadioGroup、ComboBox、Label、TextInput、TextArea、FontClip、ProgressBar、HSilder、VSlider、List、Panel、Tree、Tab、ViewStack、HScrollBar、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

166. laya.ui.Tree_API3.0 [ 64%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

167. panel剪裁 [ 64%]

...要回复问题请先登录 发起人 潘潘潘 相关问题 如何让panel组件滑块固定大小,不随内容多少改变呢 view和panel关于mouseThrough的区别 有人吗,求解,Panel上设置滚动条,panel旋转,滚动条却不旋转 panel设置滚动条皮肤异常提示 HTML内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190912

168. 能不能解释一下List的repeatX和repeatY到底是什么 [ 64%]

...eta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 问题状态 最新活动: 2017-12-07 17:28 浏览: 1079 关注: 2 人 a5703929 • 2017-12-07 17:40 官方的定义可以解释我使用时出现的情况么。。。为什么“水平方向显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

169. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 64%]

...vate meshsp:Laya.MeshSprite3D; constructor(){super();} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(){ this.meshsp = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 求与空间中包围盒相交的包围盒,怎么计算 [ 64%]

...个回复 ymsdandan 赞同来自: 用getchildbyindex获取他的boxcollider组件然后设一个回调函数进行统计就好   2017-11-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wwd88 相关问题 Ray 在不同stage缩放下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129