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Laya_社区(197) Laya2.0_文档(46) Laya3.0_文档(27) laya_api(15) Laya3.0_api(13) Laya2.0_api(13) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); UI组件(Box、HBox、VBox、Image、Clip、Button、CheckBox、Radio、RadioGroup、ComboBox、Label、TextInput、TextArea、FontClip、ProgressBar、HSilder、VSlider、List、Panel、Tree、Tab、ViewStack、HScrollBar、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...n :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择导出预设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...要回复问题请先登录 发起人 潘潘潘 相关问题 如何让panel组件滑块固定大小,不随内容多少改变呢 view和panel关于mouseThrough的区别 有人吗,求解,Panel上设置滚动条,panel旋转,滚动条却不旋转 panel设置滚动条皮肤异常提示 HTML内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190912
...点击item其他位置没有事件,目前只能实现点击list里的item组件进行事件监听,没办法实现监听item中的button 附件 : --> 2017-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
...vate meshsp:Laya.MeshSprite3D; constructor(){super();} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(){ this.meshsp = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个回复 ymsdandan 赞同来自: 用getchildbyindex获取他的boxcollider组件然后设一个回调函数进行统计就好 2017-11-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wwd88 相关问题 Ray 在不同stage缩放下,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...度条 怎么调整graphics.drawRect画出矩形的层级关系 自定义组件内任意绘制图形,组件大小等于图形大小(比如圆、矩形等),并且可以给图形添加触摸事件,相当于自定义按钮button一样 如果一个矩形四周都是碰撞体,一个碰撞体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...eta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 问题状态 最新活动: 2017-12-07 17:28 浏览: 1079 关注: 2 人 a5703929 • 2017-12-07 17:40 官方的定义可以解释我使用时出现的情况么。。。为什么“水平方向显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
... meshsp:MeshSprite3D; public function MouseScript() {} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ override public function onAwake():void{ //获取脚本的拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715