• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 183 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

161. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...图1-8) 1.9 显示设置 点击图1-9所示的显示设置,可以设置Camera和Gizmos属性。 (图1-9) 1.9.1 Camera 参数 作用 Field Of View 透视模式下的视野范围 Near Plane 离摄像机视野方向最近的剪裁面 Far Plane 离摄像机视野方向最远的剪裁面 Zoom Spe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

162. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

...null, function(mat){ //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

...n(mat) { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

...):void { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 49%]

... /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3D摄像机*/ public camera:Laya.Camera; /*摇杆控制器*/ private rocker:RockerView; /*攻击按钮控制器*/ private attack:attackView; /*摇杆上一帧角度*/ private lastAngle:number = 0; /*检测移动区碰撞器的射线*/ private ray...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

166. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 48%]

...r = Vector2.scalarLength(disVector2); //根据移动的距离进行缩放 _camera.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.01 * (distance2 - distance))); distance = distance2; } } else if (0 === touchCount){ _text.text = "触控点归零"; first = true; lastPosition.x = 0; lastPosition.y = 0; first ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 47%]

...2.scalarLength(this.disVector2); //根据移动的距离进行缩放 this._camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.01 * (this.distance2 - this.distance))); this.distance = this.distance2; } } else if (0 === touchCount){ this._text.text = "触控点归零"; this.first = true; this.lastPo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 47%]

...2.scalarLength(this.disVector2); //根据移动的距离进行缩放 this._camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.01 * (this.distance2 - this.distance))); this.distance = this.distance2; } } else if (0 === touchCount){ this._text.text = "触控点归零"; this.first = true; this.lastPo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

169. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 45%]

...式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 45%]

...式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714