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大约有 489 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

161. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...-1所示: (图1-1) LayaAir 引擎的所有可见画面,都是逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

162. 在微信小游戏上图片显示问题 [ 71%]

...。出问题的是iphone 7p。 我问了一些人,说有可能是我在绘制子域的时候,主域没有获取到子域的画面,于是绘制的时候从缓存中随便取了一张图绘制了。 请问是这个问题吗? 如果是的话,该怎么解决?   2018-06-01 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

163. HTMLCanvas可以在APP上使用吗 [ 70%]

...ar htmlCanvas:HTMLCanvas = codeImg.drawToCanvas(230, 230, 0, 0);//把精灵绘制canvas上面 trace(htmlCanvas); var canvas:* = htmlCanvas.getCanvas();//获取原生的canvas对象 trace(canvas); trace(canvas.toDataURL("image/png"));//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

164. laya.device.media.Video [ 70%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

165. 类似抠图、挖空效果的实现 [ 70%]

....alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE;                          //绘制一个蓝色方块,不被抠图             var blue:Sprite = new Sprite();             blue.graphics.drawRect(0, 0, 500, 500, "#004080");             blue.pos(150, 150);            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161122

166. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 70%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 [ 70%]

...script标签引入,然后在项目里直接使用即可,你可以把svg绘制canvas上,然后把canvas当作texture绘制即可! 2017-04-15 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cyqcyqcyq 浙江大学软件工程 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

168. 小游戏怎么截图 [ 70%]

...的一块区域对象,你可以随便改变,下面drawToCanvas后面是绘制大小跟位置信息,大概代码就是这样 if(Browser.onMiniGame) { try { var htmlCanvas:HTMLCanvas= box.drawToCanvas(1280,720,0,0); var canvas:Object = htmlCanvas.getCanvas(); var imagePath:String;// = canvas.toT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

169. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 70%]

...优化策略 ### 1、减少粒子的使用数量 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 70%]

...优化策略 ### 1、减少粒子的使用数量 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714