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Laya_社区(180) Laya2.0_api(33) Laya3.0_文档(7) Laya3.0_api(7) Laya_示例(5) laya_api(4) Laya2.0_文档(4) Laya2.0_示例(1)
...的话 无法触发。 查看源码发现 true的话 会直接调用 removeChildren()方法 而closeHandler是在_doClose中调用, 请问我是否可以修改源码,完成我想要的效果,即在open方法中添加调用closeHandler再removeChildren,或者说还有其他的什么可以监...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...系统,用于后面整体播放 for (var i = 0, len = this._particle.numChildren; i < len; i++) { var child:Node = this._particle.getChildAt(i); if (child instanceof Laya.ShuriKenParticle3D) { this._shuriKenParticle3D.push(child); this._shurikenParticleSystem.push(child.particleSystem); } } thi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...系统,用于后面整体播放 for (var i = 0, len = this._particle.numChildren; i < len; i++) { var child:Node = this._particle.getChildAt(i); if (child instanceof Laya.ShuriKenParticle3D) { this._shuriKenParticle3D.push(child); this._shurikenParticleSystem.push(child.particleSystem); } } thi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...awRect(0, 0, 200, 200, "#0xFFFF00"); bgSprite.pos(300, 300); Laya.stage.addChild(bgSprite); let mask = new Laya.Sprite(); bgSprite.mask = mask; mask.graphics.drawCircle(0, 0, 100, "0x0000FF"); window.onblur = function() { console.log("onblur....?"); Laya.timer.once(2000, null, function() { Laya.Reso...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
...entsData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...reenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; initShader(); var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/terrain/terrain.ls")); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-38, 180, 0), false, false); camera.transform.trans...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...entsData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath)” 附件是资源(第一次上传的资源缺shader,已换成默认的。又上传了一次,把无效脚本去掉了) 补...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...entsData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...因为 demo 中 父节点脚本中提前移除了子节点, 注意,child 不用手动移除, 父节点脚本onDisable 后 ,子节点脚本 也会调用 2025-05-15 1 3 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 您好,这个问题我们已经复现,后续会修复一下 2025...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250504
...er.loadImage("unit/test.png"); this.tMapPlayer.zOrder = 1000; testLayer.addChild(this.tMapPlayer); }楼上您好,我照着你的代码写的,但是还是看不到我自己的sprite,请问是怎么回事呢? 我可以确定player层是在最上面层的 2017-11-19 0 2 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170627