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大约有 253 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

161. 自定义shader-边缘光照shader [ 47%]

...aya.d3.shader.Shader3D; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.utils.Stat; import common.CameraMoveScript; import shaderModule.customMaterials.CustomMaterial; /** * ... * @author */ public class Shader_GlowingEdge { private var rotatio...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

162. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 47%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. laya.display.FrameAnimation [ 46%]

...es FrameAnimationProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.displayClasspublic class FrameAnimationInheritanceFrameAnimation AnimationBase Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses EffectAnimation 节点关键帧动画播放类。解析播放IDE内制作的节点动画。 Public Pr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 46%]

...tps://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?type=Core&category=display&class=laya.display.Text #### BitmapFont类中的相关接口: https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?type=Core&category=display&class=laya.display.BitmapFont ### 五、在IDE里使用位图字体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. laya.display.EffectAnimation [ 46%]

...s EffectAnimationProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.displayClasspublic class EffectAnimationInheritanceEffectAnimation FrameAnimation AnimationBase Sprite Node EventDispatcher Object 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. laya.ui.View [ 44%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 44%]

...Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

168. laya.ui.MoreGame [ 44%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 44%]

...Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Lay...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

170. laya.d3.core.Camera [ 44%]

...Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量...

来源: laya_api 发布时间: 20170929