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大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

161. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 56%]

...据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

162. laya.ui.CheckBox [ 56%]

...据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. 精灵事件........................... [ 56%]

...: ohkei Sprite默认没有宽高,可以手动设置宽高,或者通过getbounds函数获取,还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高只是用来做碰撞使用,并不影响显示大小,如果更改显示大小,需要使用scaleX,scaleY。 Sprite默认不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170708

164. 如何动态获取image的宽高? [ 55%]

...过对显示对象的rotation和pos以及scale进行赋值,然后通过getBounds和rotation属性取的显示对象本身所具备的值和属性。   2016-11-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 whzooo 王掌柜 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161124

165. laya.ui.MoreGame [ 55%]

...据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. laya.ui.Radio [ 55%]

...据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. laya.display.Stage [ 55%]

...据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String舞台的背景颜色,默认为黑色,null为透明。Stage blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"l...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. laya.ui.View [ 55%]

...据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. laya.display.AnimationBase [ 55%]

...据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

170. 发光滤镜二次渲染bug [ 55%]

...Padding = 25;                 }                 b = sprite.getBounds();                 if (b.width <= 0 || b.height <= 0) {                     return;                 }   同时,发现这里区域计算与第一次渲染不一致,以下是修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210629