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Laya_社区(137) Laya2.0_文档(93) Laya3.0_文档(12) Laya3.0_api(12) Laya2.0_api(12) laya_api(10) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...同来自: 你这是自定义组件的报错,你应该是在f9里没有设置自定义类的导出路径,自定义类在项目里也要存在这个。你在f9后弹出也窗口里设置下自定义类的导出路径,然后重新导出发布下应该就可以解决问题。 2017-01-28 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170128
...样往一个方向发射 radio group 文字和图片的相对位置怎么设置,比如我要把文字设在图片中间 问题状态 最新活动: 2020-05-29 13:42 浏览: 395 关注: 2 人 。。 • 2020-05-29 13:45 我自己做了 但是没做出来位置总感觉不对 哥能帮我写个dome...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
...最新的2.3.0中已经支持多光源渲染。 ### 多光源渲染相关设置 2.3.0中默认已经开起了多光源渲染,且默认的最大光源数量为32。 并且在 **Config3D** 中的添加了3个多光源渲染相关参数: **enbaleMultiLight:** 是否开启多光源。 **maxLightCo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...h, null, null, "image", 1, true, this._group); load的时候缓存参数要设置为true才能被清理掉,不缓存的资源系统是不管理的,清理得自己处理,比如自己保存资源的引用然后销毁资源 你的加载代码改成以上的代码就没问题了 2018-04-26 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一个对象,然后把创建的对象绑定到物理引擎里,然后在设置鼠标跟渲染对象相关的信息。在细节的参数设置,这个不在引擎支持范围内,你可以去Matter找答案,针对第三方库的支持,更详细的答案应该还是在他们官网 2018-04-02 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180401
...者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2017-12-29 17:07 浏览: 1732 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...ering.k_boxCategory | 0x01; // 0x01为house刚体默认的category,若不设置,则会穿透house private var curTarget: Sprite; private var preMovementX: Number = 0; private var preMovementY: Number = 0; public function Physics_Physics_CollisionFiltering() { Laya.Config.isAntialias = true; Laya...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124