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... 系统:Mac OS X EI Capitan Unity3d版本:2018.2.1f1 Personal LayaAir插件:1.7.16 beta 使用的C4D 导出的FBX文件 加载到 Unity3D中 模型颜色都是好的 可是用 LayaAir Run 或者 生成的代码显示的模型 只有一个 绿色。 新手刚开始用LayaAir,不知道...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
... unity2017以后的版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahead!)。否则会出现部分工具所使用接口找不到的情况。 导出文件说明: ls --- 场景文件: Json...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...layaair ide 2.0.0 beta2 读取.lh文件报错 用unity 2018.2.12f1 fbxtools插件版本1.7.16beta 导出的文件夹放到bin目录, 用Laya.loader.create读取.lh文件报错, laya.d3.js:15158 Uncaught TypeError: Cannot read property 'props' of undefinedat Function.Laya3D._getSprite3DHierarchyIn...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...据指定的zip文件更新本地缓存。 * 这个zip文件可以通过DCC插件的补丁生成工具来生成。 * * 这个会修改本地保存的root * @param zipfile 打补丁的zip文件,注意这里必须是本地目录,所以需要自己实现下载zip到本地之后才能调用这个函...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可以直接去资源商店,登录后添加至我的资源, Cannon.js 插件地址:https://store.layaair.com/info.php?id=10180 添加之后,直接在IDE的包管理器列表中就可以找到,然后直接点击安装即可,如图3-4所示。 (图3-4) 至此, 自定义引擎的基...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...VSCode高效开发工作流配置指南》,安装 Debugger for Chrome 插件并创建 vscode 调试配置文件 2)、开启 sourceMap: 编辑 .laya/compile.js 文件,将第66-71行 return bundle.write({ file: workSpaceDir + '/bin/js/bundle.js', format: 'iife', name: 'laya', sourcemap: false }...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D物理引擎使用的基础...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,可以多选纹理,一次性设置好。或者开发者通过编写IDE插件自动处理以上操作。 4.4 不要主动加载Spine的atlas和png 当开发者在代码加载或IDE的Scene2D中预加载了Spine的atlas之后,运行的时候会出现类似以下提示的警告。 Failed to load...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...eritanceMoreGame View Scene Sprite Node EventDispatcher Object 游戏中心插件 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513