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大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

161. list item 添加事件后无法监听 [ 60%]

...h, height);     list.x = x;     list.y = y;     list.vScrollBarSkin = "";      list.mouseHandler = new Handler(this, onSelect)     list.selectEnable = true;     list.selectHandler = new Handler(this, onSelect);      list.renderHandler = new Handler(this, updateItem);  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

162. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 60%]

...Laya.loader.load([textureFile], Laya.Handler.create(this, () => { this.aaa.skin = textureFile; })); ``` #### 3、2D图集的使用 对于2D图集,预加载图集atlas文件即可,由于进行纹理压缩转换的时候,会自动在图集atlas中添加纹理压缩文件信息,所以引擎在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

163. 怎么加载网络上的图片 [ 59%]

...复 Laya_XS 赞同来自: sprite你可以用loadImage,image你可以用skin。但是你直接使用网络的图片会存在跨域的问题! 2017-02-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 tianbo_zhang 赞同来自: 1.设置baseUrl为:http://image.xxx.com/ 2. 使用Laya.loader.load("1.png",Laya.Handl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

164. 2.0下资源加载和销毁内存问题 [ 59%]

...s.disp() this.szurl=url; if(url==null){ this.graphics.clear(); }else{ this.skin=url; } } public disp(){ this.skin=""; if(this.szurl){ Laya.loader.clearRes(this.szurl,true); //***2.0这里写法为Laya.loader.clearRes(this.szurl); } } public set url(value:string){ this.onUrlChangeHandler(value); } } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

165. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

... let img = new Laya.Image; Laya.stage.addChild(img); img.pos(500,100); img.skin = "resources/layabox.png"; //纹理压缩的图片的路径 } onStart() { Laya.Stat.show(0, 0); //性能面板 } } 发布后,使用的图片就是压缩后的图片了。 3.2 图集纹理压缩的加载 对于2D图集...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

166. 当网络不好时,打开一个view,然后立马关掉,它的子类Image还在加载,Image加载完成后会报错 [ 58%]

...在加载,Image加载完成后会报错 源码里只判断了url===this._skin && img 没有判断destroyed   2019-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

167. 启动进度条能否直接替换lib里的loading图片呢? [ 58%]

...面一篇,如果是普通项目的加载进度图片,自己直接替换skin即可! 2017-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 slayerma 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

168. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 57%]

...模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件`Skinned Mesh Renderer`里,如下图所示: ![img](img/4.1-8.png) 在上图中Unity的Skinned Mesh Renderer组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染属性 | LayaAir是否支持导出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

169. 在2.0里如何调用在编辑模式下创建的对话框 [ 57%]

...":1, "child":[ { "x":15, "type":"Image", "props":{"y":0,"x":0,"width":640,"skin":"comp/img_bg.png","sizeGrid":"25,5,5,5","height":480}, "nodeParent":1, "label":"Image", "isDirectory":false, "isAniNode":true, "hasChild":false, "compId":3, "child":[ ] }], "animations":[ { "nodes":[ ], "name":"ani1", "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

170. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 56%]

...完整的代码: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(100,100); var skins = ["res/a.png"]; Laya.loader.load(skins,Laya.Handler.create(this,onUIAssetsLoaded)); function onUIAssetsLoaded(){ var btn = new Laya.Button("res/a.png"); Laya.stage.addChild(btn); //创建隐藏的file并且把它和按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714