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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

161. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 40%]

...时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲染状态,所有使用这个sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 40%]

... | onDestroy | 手动调用节点销毁时执行 | | onReset | 重置组件参数到默认值,如果重写了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用,没有重置则不进行回收复用。 | 除了上面这些,还有物理事件的生命周期、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 40%]

...air2-cmd的使用 layaair2-cmd的使用很简单,目前只有两个功能参数, compile 与 publish ,分别是编译和发布。 ##### 编译命令 当我们想编译项目时, 输入 `layaair2-cmd compile` 回车即可。编译效果如下图所示。 ![图](img/11.png) ##### 发布命令 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 40%]

...时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲染状态,所有使用这个sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. laya.ui.TextArea [ 39%]

... String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 UIComponent top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. laya.device.media.Video [ 38%]

...,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。 Sprite localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode:Sprite = null):Point 把本地坐标转换为相对stage的全局坐标。 Sprite off(type:String, caller:*, listener:Function, onc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...s/ │ └── (项目的本地配置目录,例如构建发布的配置参数、层级配置、运行库引用配置) ├── src/ │ └── (项目源码) ├── tsconfig.json └── LayaAirProject.laya 这种“整包打包”的方式操作简便,但可能包含一些无用的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

168. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...ime settings (运行时设置) 部分支持(包括:Importance权重参数、Intensity亮度、Box projection盒式偏移反射、Box Size反射探针大小、Box Offset反射探针偏移) Cubemap capture settings(立方体贴图捕捉设置) 支持 4.4 模型相关的属性 关于模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

169. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲染状态,所有使用这个sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

170. laya.ui.TextInput [ 37%]

... String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 Component top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋...

来源: laya_api 发布时间: 20170929