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大约有 1,054 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

161. laya.physics.Physics [ 90%]

...I : Physics[static] [read-only] 全局物理单例Physics  PIXEL_RATIO : int = 50[static] 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米,此值设置了像素和米的转换比率,默认50像素=1米Physics  positionIterations : int = 3位置迭代次数,增大数字会提高精...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataColor [ 90%]

...色渐变。 Public Properties PropertyDefined By  alphaGradientCount : int[read-only] 渐变Alpha数量。GradientDataColor  rgbGradientCount : int[read-only] 渐变RGB数量。GradientDataColorPublic Methods  MethodDefined By  GradientDataColor() 创建一个 GradientDataColor 实例。 Gr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

163. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 90%]

...n[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInSt...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

164. laya.ani.bone.Templet [ 90%]

..._setCreateURL(url:String):void[override] Templet  buildArmature(aniMode:int = 0):Skeleton 创建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

165. laya.device.geolocation.Geolocation [ 90%]

...ic Methods  MethodDefined By  Geolocation()Geolocation  clearWatch(id:int):void[static] 移除watchPosition安装的指定处理器。 Geolocation  getCurrentPosition(onSuccess:Handler, onError:Handler = null):void[static] 获取设备当前位置。 Geolocation  watchPosition(onSuccess:Han...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

166. laya.device.geolocation.Geolocation [ 90%]

...ic Methods  MethodDefined By  Geolocation()Geolocation  clearWatch(id:int):void[static] 移除watchPosition安装的指定处理器。 Geolocation  getCurrentPosition(onSuccess:Handler, onError:Handler = null):void[static] 获取设备当前位置。 Geolocation  watchPosition(onSuccess:Han...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. laya.d3.math.ContainmentType [ 90%]

...物体位置关系。 Public Constants ConstantDefined By  Contains : int = 1[static] ContainmentType  Disjoint : int = 0[static] ContainmentType  Intersects : int = 2[static] ContainmentTypeConstant DetailContainsConstantpublic static const Contains:int = 1DisjointConstant public static con...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

168. laya.d3.math.ContainmentType [ 90%]

...物体位置关系。 Public Constants ConstantDefined By  Contains : int = 1[static] ContainmentType  Disjoint : int = 0[static] ContainmentType  Intersects : int = 2[static] ContainmentTypeConstant DetailContainsConstantpublic static const Contains:int = 1DisjointConstant public static con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 90%]

...强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 90%]

...果使用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714