• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

161. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控制LayaAir引擎3D摄像机,以及日常使用摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

162. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 37%]

...行执行。 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透视描边或者边缘光效、沙滩脚印、景深等等效果时非常好用,懂的人都明白,CommandBuffer非常强大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...Socket基础概念1.1 背景与起源1.2 主要特点1.3 工作原理二、Laya.Sokcet通信基础2.1 建立连接的方式2.2 事件监听与处理三、webSocket数据通信实例3.1 字符串数据通信3.2 二进制数据通信3.3 基于Laya.Byte二进制通信四、其它APIWebSocket通信 Auth...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

164. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 36%]

...源预览界面`显示出来。 ​ `资源列表`:在`项目根目录/laya/assets/`目录下的资源都会在`资源列表`中显示。选中目录或目录下的资源,右键`打开所在目录`,会直接打开操作系统中的目录。 ## 2、功能介绍 ### 2.1 打开所在目录 资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

165. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 35%]

...源预览界面`显示出来。 ​ `资源列表`:在`项目根目录/laya/assets/`目录下的资源都会在`资源列表`中显示。选中目录或目录下的资源,右键`打开所在目录`,会直接打开操作系统中的目录。 ​ `常用功能按钮`:在资源管理器的最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 35%]

...源预览界面`显示出来。 ​ `资源列表`:在`项目根目录/laya/assets/`目录下的资源都会在`资源列表`中显示。选中目录或目录下的资源,右键`打开所在目录`,会直接打开操作系统中的目录。 ​ `常用功能按钮`:在资源管理器的最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

167. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...器一、3D粒子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

168. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 35%]

...器一、3D粒子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

169. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 35%]

...ley Language: JavaScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 35%]

...ley Language: TypeScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714