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....7071068); zombie.transform.position = new Laya.Vector3(0.3, 0, 0); addSkinComponent(zombie); loadUI(); }); var skinAniUrl = [ "../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/old/Assets/Zombie/Model/z@walk-walk.lsani", "../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/old/Assets/Zombie/Model/z@attack-attack.lsani", ".....
来源: Laya_示例 发布时间: 20250220
...mera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -1.0, -1.0); var ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250220
...mera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //点光源 var pointLight = scene.addChild(new Laya.PointLight()); pointLight.color = new Laya.Vector3(0.1189446, 0.5907708, 0.7352941); pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.4, 0.4,...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250220
...;package sprite3dModule { import laya.ani.AnimationTemplet; import laya.d3.component.animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.ma...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250220
... LayaAir 寻路库,寻路路径错误 模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? 谁有3D寻路的实例,分享一下。谢谢! 导航寻路,怎么制做地图的地形数据? 寻路问题——pathfinding 在laya中使用A*算法做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170923
...huriKenParticle3DInheritanceShuriKenParticle3D RenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object ShuriKenParticle3D 3D粒子。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sp...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...te3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 (图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rite3D添加组件或脚本 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 (图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //聚光灯 var spotLight = scene.addChild(new Laya.SpotLight()); spotLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 0); spotLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1.2, 0.0); spotLight.direction =...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250220
...rdMaterial; } } new RealTimeShadow;package advancedModule { import laya.d3.component.Animator; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.SkinnedMeshRender; import laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.light.Directi...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250220