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....viewportPointToRay(point, ray); //拿到3D场景中射线碰撞的物体 _scene3D.physicsSimulation.rayCastAll(ray,this.outs); //如果射线碰撞到物体 if (this.outs.length !== 0) { for (let i = 0; i < this.outs.length; i++){ //在射线击中的位置添加一个立方体 this.addBoxXYZ(th...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...个配置完备的3D场景。然后将this.renderTarget设置为this.scene.scene3D,就可以将场景的内容返回到UI界面。 //也可以通过this.sprite绘制纯2D内容,然后将this.renderTarget设置为this.sprite,就可以将2D内容返回到界面。 @IEditorEnv.regClass() export c...
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...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean label get label(): string set label(value: string): void Defined in laya/ui/Button.ts:425 按钮的文本内容。 Returns string Defined in laya/ui/Button.ts:429 按钮的文...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean label get label(): string set label(value: string): void Inherited from Button.label Defined in laya/ui/Button.ts:425 按钮的文本内容。 Returns string Inherited from Bu...
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...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1681 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量...
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...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:86 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean loop get loop(): boolean set loop(value: boolean): void Defined in laya/device/media/Video.ts:320 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放。 Returns bool...
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...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isPlaying get isPlaying(): boolean Inherited from AnimationBase.isPlaying Defined in laya/display/AnimationBase.ts:193 是否正在播放中。 Returns boolean mask get mask()...
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...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean loop get loop(): boolean set loop(value: boolean): void Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:210 是否循环 Returns boolean Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:214 是否...
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...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean loop get loop(): boolean set loop(value: boolean): void Defined in laya/media/VideoNode.ts:234 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放。 Returns boolean...
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...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isVertical get isVertical(): boolean set isVertical(value: boolean): void Inherited from ScrollBar.isVertical Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:373 一个布尔值,指示滚...
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