• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,390 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

161. laya能做类似于世界曲面的shader吗 有简单的例子吗 [ 92%]

laya能做类似于世界曲面的shader吗 有简单的例子吗 2018-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: shader 方面有示例 ,其他需求需要开发者自己写s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

162. Shader 问题 [ 92%]

Shader 问题 做Shader的时候图片大于512的可以正常显示,小于512的话就不行了,会和其他图集合在一起显示,这个怎么解决 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

163. [LayaAir3][3.x]shader蓝图的连线不能单独删除,或者我没找到删除办法? [ 92%]

[LayaAir3][3.x]shader蓝图的连线不能单独删除,或者我没找到删除办法? 如图,我连错了一个引脚,但是无法单独选择和删除其中一个连线...   附件 : --> 2024-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240703

164. 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? [ 92%]

请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 2018-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 鲍勃 赞同来自: IXgSoul https://ask.layabox.com...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

165. 将shader用在骨骼后贴图不跟着骨骼动画动 [ 92%]

LayaAir引擎 将shader用在骨骼后贴图不跟着骨骼动画动 将shader用在骨骼后贴图不跟着骨骼动画动起来,是怎么回事呢 2018-10-17 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

166. Laya自带shader问题 [ 92%]

Laya自带shader问题 Laya自带的shader全是PBR或者是BlinnPhong   有类似于Unity里面Ulit系列无光材质的吗 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: Miyu123 B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

167. Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] [ 92%]

Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] 之前网上中的一些实现方法如下: vec4 computeScreenPos(vec4 projPos)             {                 vec3 ndc = projPos.xyz / projPos.w;                 vec4 s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

168. [LayaNative3]x86_64使用shader蓝图(版本3.0.8) [ 92%]

[LayaNative3]x86_64使用shader蓝图(版本3.0.8) 模拟器x86_64这个shader会报错JCGpuProgram::checkCompile Could not compile shader PS:0(66) : error C1317: qualified actual parameter #1 cannot be converted to less qualified parameter ("surface.5") ,但是在模拟器32、网页、微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231226

169. 话说Laya3D怎么自定义shader来实现后期处理呢? [ 92%]

话说Laya3D怎么自定义shader来实现后期处理呢? 我参考Laya源码的Bloom后期处理的代码,  虽然我继承 PostProcessEffect 后 能拿到每帧渲染后的图像, 但是经过shader处理后, 怎么输出到屏幕呢?    我以为可以通过直接给 destination 赋值就行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

170. 2.7shader无法预编译 [ 92%]

2.7shader无法预编译 在2.4可以正常预编译,代码没改动,升级到2.7就无法预编译了,试了变体预编译和compileShaderByDefineNames都没用。 截图是shader的编译log,预编译结束后,在技能释放时又编译了一次同一个shader导致卡顿 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703