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spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来皮肤不一致,显示的时候外部皮肤会出现拉伸 spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
spine龙骨动画滤镜BUG,看图! 未加滤镜情况 添加半透黑色滤镜 添加半透红色滤镜 代码: /**变暗滤镜 */ export let DarkColorFilter: number[] = [ 0.5, 0, 0, 0, 200, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ]; 场景层.filters = [new Laya.ColorFilter(DarkColo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171024
...失败,请检查后重新编译。 localToGlobal坐标转换 关于龙骨动画转换 laya2.0引入第三方库失败 spine动画播放后图集错乱 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 oppo分包加载失...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180611
...款专业的 UI编辑器(千万别点) spine在微信小游戏中切换动画无法显示 IDE创建的UI 层级问题 Layabox 在最新的mac系统中safari中显示错乱 spine动画播放后图集错乱 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 关于同为object层,层级设置无效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240722
...全局换肤,Spine支持全局换肤 2、使用到IK和网格的动画需要开启WebGL,否则可能会出现皮肤丢失的情况 3、Dragonbones与spine的接口是一样的,除第一种情况外,下面的示例通用于Dragonbones和spine 下面我们就一个个来看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...题 不同的物体,挂载同一个脚本,然后分别播放不同的动画,两个物体之间动画会混乱,物体1会有物体2的动作,物体2会有物体1的动作,这是我使用的问题还是一个spine的bug。 1.尝试过分别挂载不同的脚本,调用同一个spine文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210427
[已解决]spine动画,通过laya工具转换后,无法显示 [已解决] 转换成功,但laya里面显示不出。 拿之前项目的动画放进来,显示正常。spine的版本一样,各种对比,找不到原因。旋转没开,之前有个遮罩也删除了。 附件 : --> xinsh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200724
spine动画导出出现问题是什么原因 附件 : --> 2020-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1588818367用户 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200507
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Spine骨骼动画转换后没有生成.sk文件 提示转换完成 但是没有生成.sk文件 2018-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你版本是工具兼容的范围...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703