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大约有 301 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

161. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 44%]

...r clear(): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:112 清除所有线段。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/display/Node.ts:609 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. laya.map.TileAniSprite [ 44%]

...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. laya.ui.Clip [ 44%]

...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

164. laya 2.0.1 下的 release-v2.0.2 layadcc热更新不了资源 [ 43%]

... Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 laya开发的3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

165. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 43%]

...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 ### 4、资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. laya.ui.UIGroup [ 43%]

...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

167. laya.ui.ScrollBar [ 43%]

...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite  thumbPercent : Number获取或设置一个值,该值表示滑条长度比例,值为:(0-1)。 ScrollBar  tick : Number 滚动的刻度值,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

168. laya.ui.MoreGame [ 43%]

...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite timer : Timer[override] 场景时钟Scene top : Number 从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 43%]

...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 ### 4、资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. laya.ani.bone.Skeleton [ 43%]

...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  total : int[read-only] 得到总帧数据 Skeleton transform : Matrix 对象的矩阵信息...

来源: laya_api 发布时间: 20170929