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大约有 260 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

161. 不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? [ 54%]

... Supermang42 赞同来自: moketao 將 Material 的 albedo 設定成 new Vector4( 1, 1, 1, 1 ) 就會變亮了。   2017-07-24 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 moketao 相关问题 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

162. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 54%]

... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

163. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 54%]

... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

164. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 54%]

... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

165. laya.d3.math.Vector3 [ 54%]

...。 Vector3  transformV3ToV4(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector4):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个四维向量。 Vector3Property Detailxpropertypublic var x:NumberX轴坐标yproperty public var y:NumberY轴坐标zproperty public var z:NumberZ轴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. 摄像机背景与天空盒设置 [ 54%]

...:​camera.clearColor = new Laya.Vector3(0.5,0.5,0.6);应改为​Laya.Vector4使用! 2018-08-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 波波 赞同来自: 是的  这个坑了我   在web上没问题  小游戏就会有问题 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Daze 赞同来自: laya2.0用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

167. unity 导出到laya场景后 材质属性 tilingOffset和unity不兼容 [ 53%]

...回复 yuyu123456 赞同来自: 直接在laya中设置 tilingOffset=new Vector4(-1,1,0,0); 也还是UV拉伸   2018-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 给个unityPackage 2018-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

168. 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? [ 53%]

...尝试设置让烘焙过的不接受光源, material.albedo = new Laya.Vector4(0.2,0.2,0.2,0); 尝试一下把反射率降低 2018-07-12 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 152*****383 相关问题 2.0一不小心删了bin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

169. RenderTexture 无法再image上显示 [ 53%]

...earFlags.SolidColor;           this.modelCamera.clearColor = new Laya.Vector4(0, 0, 0, 0);           this.modelCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(512, 512, Laya.RenderTextureFormat.R8G8B8A8, Laya.RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_24_8);           this.modelCamera.renderi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220406

170. laya3d发布小游戏报错 [ 53%]

...档是写的背景颜色是一个Vector3对象  实际查看api是一个Vector4对象 2018-10-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 波波 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927