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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

161. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 28%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  l...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 27%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D mes...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. 射线检测-碰撞器混合 [ 27%]

...aOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); this._tempUnitX1 = new ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

164. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...*@internal */ setPlayScriptInfo(animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D, layerindex: number, playstate: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D) { ... this.model = animator.owner as Laya.Sprite3D;//得到Cube节点 } ... /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit(): void { console.log("...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

165. 射线检测-点击行走 [ 26%]

...aOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

166. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...层级命名的地方。效果如图8-4所示。 (图8-4) 关于层级Layer的更多介绍,可前往IDE文档《使用3D精灵》进行查看。 8.5 2D渲染层名称定义 在2D节点渲染相关的组件中(2D网格渲染器、2D拖尾渲染器、2D线渲染器、2D灯光等),可以设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

167. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 22%]

...称) | 支持 | | Static(静态) | 只支持勾选 或 不勾选 | | Layer(层) | 只支持层的序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设置Layer | | Position(位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Rotation(旋转) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Scale(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

168. laya.events.Event_API3.0 [ 21%]

...FRAME FULL_SCREEN_CHANGE INPUT JOINT_BREAK KEY_DOWN KEY_PRESS KEY_UP LABEL LAYERCHANGE LINK LOADED MESSAGE MOUSE_DOWN MOUSE_DRAG MOUSE_DRAG_END MOUSE_MOVE MOUSE_OUT MOUSE_OVER MOUSE_UP MOUSE_WHEEL OPEN PAUSED PLAYED PROGRESS READY REMOVED RENDER RESIZE RIGHT_CLICK RIGHT_MOUSE_DOWN RIGHT_MOUSE_UP ROL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

169. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 21%]

.../Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/map/MapLayer" MapLayer Class MapLayer 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 author ... Hierarchy Sprite MapLayer Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

170. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 20%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  M...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513