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大约有 1,293 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

161. LocalStorage能保存文件吗? [ 75%]

...找不到图集文件 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

162. Texture2D的getPixels()始终为空 [ 75%]

...有偏差,是为什么? Unity3d导出的资源,用layadcc,只有.lh文件能用缓存,.lh依赖的资源始终download。 laya如何实现3D物体始终面向朝向的方向移动 Tiled Map 为啥始终显示在最上面,求解 用raycast选取实体,hitresult始终是false 焦点在in...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

163. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 75%]

...c 赞同来自: Supermang42 、HummerMan 导出是可以导出.ls文件和.lh两种文件格式的。 最早版本是不支持.ls文件格式的。.ls文件格式在unity插件1.3.0就开始支持了。他一般用于加载场景scene时使用,比.lh多两个作用: 1. .ls文件可以导出camer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

164. 关于swf文件的疑惑。 [ 75%]

...的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2018-09-02 11:51 浏览: 1032 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

165. LoaderManager能用于网络文件的下载么 [ 75%]

...或者文件读取失败,请检查后重新编译。 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

166. max.js文件不重新生成 [ 75%]

...场景类了,此时该如何获得场景内的元素 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 请问下loader如何强制加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

167. 建议 style.xml 文件 [ 75%]

...有误 微信小程序 发布后缺少app.json文件 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 问题状态 最新活动: 2017-11-07 16:33 浏览: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

168. 新建ui文件怎么生成ui类? [ 75%]

... 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 微信小游戏中访问带空格的文件出错 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 问题状态 最新活动: 2017-07-20 10:01 浏览: 2764 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

169. bundle.js文件运行不更新 [ 75%]

...json文件里data是这种格式,地图显示有误 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 问题状态 最新活动: 2020-04-13 09:59 浏览: 560 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413

170. 怎么删除以前的帖子 [ 75%]

...加载的场景 var box = Laya.loader.getRes("LayaScene_Laya3D01/Laya3D01.lh"); 是加载的模型 var box= Laya.loader.getRes("LayaScene_Laya3D01/Laya3D01.lh"); 把模型添加到场景中 scene.addChild(box) 还有建议你可以看一下3D相关的文档  文档里的代码解释很详细    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309