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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

161. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 42%]

...系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRender : ShurikenParticleRen...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 40%]

...克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. 自定义shader-地形shader [ 39%]

...tage.SCREEN_NONE; initShader(); var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/terrain/terrain.ls")); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-38, 180, 0), false, false); camera.transform.translate(new Laya.Vec...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

164. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 37%]

...如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ Laya.Scene3D.load("Conventional/SampleScene.ls", Laya.Handler.create(null, function (_Scene3D: Laya.Scene3D) { //添加3D场景到舞台 Laya.stage.addChild(_Scene3D); let _camera = _Scene3D.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; _c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 36%]

...tion.Laya3D._getSprite3DHierarchyInnerUrls (libs/laya.d3.js:1837)     at Loader.Laya3D._onHierarchylhLoaded (libs/laya.d3.js:1933)     at EventHandler.__proto.runWith (libs/laya.core.js:1628)     at Loader.__proto.event (libs/laya.core.js:1384)     at Loader.__proto.complete (libs/laya.core....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

166. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...tField") export class TestField extends IEditor.PropertyField { @IEditor.onLoad static async onLoad() { await gui.UIPackage.resourceMgr.load("MyField.widget"); } create() { let input = gui.UIPackage.createWidgetSync("MyField.widget"); return { ui: input }; } refresh() { //这里负责将数据设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

167. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...erer = this.scene.skyRenderer; //加载相机天空盒材质 Laya.Material.load("sky2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat: any) { //修改天空盒渲染器的天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); 2.3 IDE中创建天空盒 2.3.1 更改IDE默认的球形天空盒 当我们用IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

168. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 32%]

...:Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDisp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...解。编写代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ Laya.Mesh.load("res/threeDimen/Physics/table.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh) { //读取桌子模型节点对象,添加到3D场景节点下, var table: Sprite3D = this.scene.addChild(new Laya.Sprite3D(res)); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

170. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 24%]

...tor3 setVector3ByIndex setVector4 setVector4ByIndex destroyUnusedResources load Constructors constructor new EffectMaterial(): EffectMaterial Overrides Material.constructor Defined in laya/d3/core/material/EffectMaterial.ts:57 创建一个 EffectMaterial 实例。 Returns EffectMaterial Properties _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115