• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

161. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 37%]

...如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ Laya.Scene3D.load("Conventional/SampleScene.ls", Laya.Handler.create(null, function (_Scene3D: Laya.Scene3D) { //添加3D场景到舞台 Laya.stage.addChild(_Scene3D); let _camera = _Scene3D.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; _c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 36%]

...tion.Laya3D._getSprite3DHierarchyInnerUrls (libs/laya.d3.js:1837)     at Loader.Laya3D._onHierarchylhLoaded (libs/laya.d3.js:1933)     at EventHandler.__proto.runWith (libs/laya.core.js:1628)     at Loader.__proto.event (libs/laya.core.js:1384)     at Loader.__proto.complete (libs/laya.core....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

163. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...erer = this.scene.skyRenderer; //加载相机天空盒材质 Laya.Material.load("sky2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat: any) { //修改天空盒渲染器的天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); 2.3 IDE中创建天空盒 2.3.1 更改IDE默认的球形天空盒 当我们用IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

164. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...tField") export class TestField extends IEditor.PropertyField { @IEditor.onLoad static async onLoad() { await gui.UIPackage.resourceMgr.load("MyField.widget"); } create() { let input = gui.UIPackage.createWidgetSync("MyField.widget"); return { ui: input }; } refresh() { //这里负责将数据设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

165. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 32%]

...:Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDisp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...解。编写代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ Laya.Mesh.load("res/threeDimen/Physics/table.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh) { //读取桌子模型节点对象,添加到3D场景节点下, var table: Sprite3D = this.scene.addChild(new Laya.Sprite3D(res)); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

167. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 24%]

...tor3 setVector3ByIndex setVector4 setVector4ByIndex destroyUnusedResources load Constructors constructor new EffectMaterial(): EffectMaterial Overrides Material.constructor Defined in laya/d3/core/material/EffectMaterial.ts:57 创建一个 EffectMaterial 实例。 Returns EffectMaterial Properties _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

168. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...e.log("Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获取这个粒子特效的所有粒子系统,用于后面整体播放 for (var i = 0, len = this._particle.numChildren; i < len; i++) { ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

169. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 20%]

...e.log("Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获取这个粒子特效的所有粒子系统,用于后面整体播放 for (var i = 0, len = this._particle.numChildren; i < len; i++) { ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104