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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

161. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 66%]

...aseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):ShurikenParticleMaterial[static] 加载手里剑粒子材质。 ShurikenParticleMaterial  onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private ShurikenParticleMaterial setShaderName(name:String):vo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 66%]

...REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 66%]

...tPoint updateZOrder fromImage Constructors constructor new CheckBox(skin?: string, label?: string): CheckBox Overrides Button.constructor Defined in laya/ui/CheckBox.ts:83 创建一个新的 CheckBox 组件实例。 Parameters Default value skin: string = null 皮肤资源地址。 Default value lab...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

164. laya.d3.core.light.PointLight [ 66%]

...REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

165. native项目中如何将图片文件的二进制数据转成 Texture? [ 66%]

...[buff.buffer], { type:"image/png" } );                 var url:String = Browser.window.URL.createObjectURL(blob);                 Laya.loader.load(url, Handler.create(t, t.onComplete, [params]), null, Loader.IMAGE);   来将二进制文件中的图片文件数据转成Textur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190924

166. 人物行走图动画 [ 66%]

...回图集json信息(并创建图集内小图Texture)。      load(url:String, type:String = null, cache:Boolean = true):void 加载资源。 Laya.loader.load(AniConfPath, Handler.create(this, createAnimation), null, Loader.ATLAS);   这里的load只有三个参数,而事实上用到4个,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160712

167. laya.d3.core.light.SpotLight [ 66%]

...REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. 纹理集包含多个动作的时候按照技术文档写出来的不能正常播放呢? [ 65%]

...一段我写的例子里面的代码,直观一点: private const stand:String = "STAND"; private function loadActionsComplete():void {     //创建动画模板dizziness      //Animation.createFrames(aniUrls("zy/" + stand + "000", 5), stand + "000");//这么写也不对      Animation.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

169. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 65%]

...Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

170. 鼠标事件:为什么没有设置穿透,也会发生穿透现象? [ 65%]

...this,test); } ================== public static function createSprite(url:String,c:Boolean = false):Sprite {             var sp:Sprite = new Sprite();             sp.loadImage(url);             return sp;  } bg和bg2一样大,bg盖在bg2上,无论对bg或者是bg2添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223