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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

161. 粒子显示和Unity相差太大 [ 75%]

...转成我们的shurikenParticle材质,并且在部分使用renderMode为mesh的地方,您的mesh也是丢失了的,现在我将您使用的Hovl材质转成shurikenParticle材质并添加上mesh后,目前在unity内与插件内预览的效果是一致的呢,您可以参照原始效果进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

162. 加载不了模型 [ 75%]

...   //添加自定义模型         var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(2, 2, 2)));         box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false);         var material = new Laya.StandardMaterial();         material.diffuseTexture = Laya.Texture2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

163. 3D加载不了 [ 75%]

...   //添加自定义模型         var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(2, 2, 2)));         box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false);         var material = new Laya.StandardMaterial();         material.diffuseTexture = Laya.Texture2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

164. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...andom() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. 请问如何获取MeshSprite3D模型中的点和面信息. [ 74%]

请问如何获取MeshSprite3D模型中的点和面信息.  我有个困难想帮忙的就是,我从.lm文件导入了这个模型 ,现在只能获取到这个模型的所有顶点。 。因为我想在物理引擎上,建立这个模型刚体,但是建立多边形刚体需要点和面,还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

166. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 74%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MeshColliderProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.component.physicsClasspublic class MeshColliderInheritanceMeshCollider Collider Component3D EventDispatcher Object MeshCollider 类用于创建网格碰撞器。 Pub...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

167. 动态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 74%]

...。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** ​ 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** ​ 需要同材质且模型顶点小于10个。顶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

168. 动态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 74%]

...。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** ​ 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** ​ 需要同材质且模型顶点小于10个。顶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

169. laya.d3.loaders.MeshLoader_API3.0 [ 74%]

...tected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/loaders/MeshLoader" MeshLoader Class MeshLoader Hierarchy MeshLoader Implements IResourceLoader Index Methods load Methods load load(task: ILoadTask): Promise<Mesh> Implementation of IResourceLoader.load Defined in laya/d3/load...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

170. 动态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 74%]

...。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** ​ 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** ​ 需要同材质且模型顶点小于10个。顶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715