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...ONTALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RENDERMODE_MESH : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RENDERMODE_STRETCHEDBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RENDERMODE_VERTICALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLI...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Material BaseMaterial laya.resource.Resource EffectMaterial 类用于实现Mesh特效材质。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...); }); function setCustomMaterial(spirit3D) { if (spirit3D instanceof Laya.MeshSprite3D) { var meshSprite3D = spirit3D; var customMaterial = new CustomTerrainMaterial(); customMaterial.setSplatAlphaTexture(Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/scene/terrain/terrain/splatalpha 0.png")); customMat...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241124
...器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsColli...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nity中包含以下组件的节点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRenderer 5. Animation 6. Animator (新) 7. Terrain 8. ParticleSystem(使用须知) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript组件里的t...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 球形 。其中立方体网格更为常用。 Box:立方体天空盒 Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ONTALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RENDERMODE_MESH : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RENDERMODE_STRETCHEDBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RENDERMODE_VERTICALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLI...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...StaticPlaneColliderShape、复合形状CompoundColliderShape、网格形状MeshColliderShape。 2.3.1 LayaAir中可创建的碰撞形状 盒形碰撞体Box collider、球形碰撞体Sphere Collider、胶囊形碰撞体Capsule Collider、圆柱形CylinderColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...aterial" EffectMaterial Class EffectMaterial EffectMaterial 类用于实现Mesh特效材质。 Hierarchy Material EffectMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ALPH...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115