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大约有 197 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

161. Ide动画问题 [ 50%]

...附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画效果。   看能否解决您的需求, 链接如下https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-5-3   2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

162. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. 用xml描述创建一个clip,interval字段妖孽无效 [ 49%]

...请先登录 发起人 chrysanthemum 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 动画混合无效(版本2.6) 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

164. 如何在游戏入口处获取对象的子对象 [ 49%]

...请先登录 发起人 lingann_game 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 写个捕鱼游戏练练手 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 IOS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

165. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. 判断场景里是否存在模型? [ 49%]

...动作,然后随机用FOR循环,一次出2个模型,总是能出到相同的模型,结果就不出现了!或者只会出现一个 模型! 2018-01-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zwy363 相关问题 2.0一不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

168. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 48%]

...设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(null, function(tex) { //使用纹理 var earth1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.cr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

169. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 48%]

...设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(null, function(tex) { //使用纹理 var earth1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 48%]

...对对象进行,而是对摄相机进行。因此务必保持与摄相机相同。 **/ export default class ExtCullingMask { public static enableLightCullingMask(scene: Laya.Scene3D) { //var proto = Laya.Scene3D.prototype as any; (scene as any).lightCullingMask = function (scene, camera) { //灯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110