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大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

161. laya.ani.bone.Skeleton [ 51%]

...force:Boolean (default = true) — false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效  start:int (default = 0) — 起始时间  end:int (default = 0) — 结束时间  freshSkin:Boolean (default = true) — 是否刷新皮肤数据 playbackRate()method  public function ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...理与颜色 纹理的选择不一定要与创建网格时选择的图片相同。例如,创建网格使用的是图2-6中的图片, (图2-6) 纹理可以使用图2-7中的图片, (图2-7) 最终的效果如图2-8所示, (图2-8) 还可以更改颜色,效果如图2-9所示, ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

163. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 50%]

...请先登录 发起人 wky379937316 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

164. Ide动画问题 [ 50%]

...附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画效果。   看能否解决您的需求, 链接如下https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-5-3   2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

165. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. 用xml描述创建一个clip,interval字段妖孽无效 [ 49%]

...请先登录 发起人 chrysanthemum 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 动画混合无效(版本2.6) 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

167. 如何在游戏入口处获取对象的子对象 [ 49%]

...请先登录 发起人 lingann_game 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 写个捕鱼游戏练练手 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 IOS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

168. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

169. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 判断场景里是否存在模型? [ 49%]

...动作,然后随机用FOR循环,一次出2个模型,总是能出到相同的模型,结果就不出现了!或者只会出现一个 模型! 2018-01-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zwy363 相关问题 2.0一不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127